というわけで、結構久々にプレリに行ってきました。
お弁当箱システムになってから何回か行って、レア固定のせいで画一的なゲームにうんざりしていつしか行かなくなったんですが、そういえばレアが固定じゃなくなったんだよなぁ、と思い至ったのが年末だったかな?そんなこんなで、この間の静岡の時に勢いで松戸に遊びに行きます!と宣言してみました。
宣言してなかったらきっと行かなかったという話もある。
自分への縛りって大事。
お弁当はジェスカイ争奪戦争に敗北してティムール。
そして、開けたパックにはナヤカラーのレアが5枚。悩まず全部使うべくナヤt青にしてみた。
とりあえず、使ったレアは全部強い、全部お化け。
そもそも環境に確定除去がほとんどないので、ドラゴンとか先に着地したら巻き返せないわコレ。
でもって結果は4連勝で優勝、おめでとう俺。プレリで全勝とか数えるほどしか無いから素直に嬉しい。
で、ここからは雑感。(シールドの話がメインです。)
前述したように、レアが全部強くて盤面をひっくり返せる要素が少なかったから、どう考えても先手が有利っぽい。タルキールの割合が増す事で緩和される可能性はあるけど、変異の数が減る事によるごまかしの利かなさは、環境全体として色数の許容度を狭めて、テンポに寄せた構築を肯定させそう。
シナジー的な話をするなら、長久と鼓舞の相互作用によって、長久が場に影響を与えるターンが総じて1ターン早くなった事は結構重要な気がする。ピンポンパンとPくらいしかカードとして存在しなかったのに、鼓舞というキーワード語の恩恵で、結構な数のカードで+1カウンターが後乗せ出来るようになったのはテンポ面で革命的。
予示は、アンコのオーラサイクルが強いくらいで、コモンの方は白がテンポが良いという点でギリギリ使用に耐えるかな?といった印象。
強いクリーチャーがヒットした時の奇襲性は魅力的だけど、強いスペルがめくれた時が辛くて、そのリスクに見合ったメリットがコモン予示には無い感じ。あ、レアの予示は強い事いっぱい書いてあるから別枠で。
疾駆は、マナ食い虫なこの環境ではちょっと使いこなすのが難しそう。クリーチャーが場に出たら云々、みたいなキーワード語が一緒にあるなら存在意義もあるけど、アタック時の効果がメインだと、ちょっと地味だなぁ。
そんなところで。
お弁当箱システムになってから何回か行って、レア固定のせいで画一的なゲームにうんざりしていつしか行かなくなったんですが、そういえばレアが固定じゃなくなったんだよなぁ、と思い至ったのが年末だったかな?そんなこんなで、この間の静岡の時に勢いで松戸に遊びに行きます!と宣言してみました。
宣言してなかったらきっと行かなかったという話もある。
自分への縛りって大事。
お弁当はジェスカイ争奪戦争に敗北してティムール。
そして、開けたパックにはナヤカラーのレアが5枚。悩まず全部使うべくナヤt青にしてみた。
とりあえず、使ったレアは全部強い、全部お化け。
そもそも環境に確定除去がほとんどないので、ドラゴンとか先に着地したら巻き返せないわコレ。
でもって結果は4連勝で優勝、おめでとう俺。プレリで全勝とか数えるほどしか無いから素直に嬉しい。
で、ここからは雑感。(シールドの話がメインです。)
前述したように、レアが全部強くて盤面をひっくり返せる要素が少なかったから、どう考えても先手が有利っぽい。タルキールの割合が増す事で緩和される可能性はあるけど、変異の数が減る事によるごまかしの利かなさは、環境全体として色数の許容度を狭めて、テンポに寄せた構築を肯定させそう。
シナジー的な話をするなら、長久と鼓舞の相互作用によって、長久が場に影響を与えるターンが総じて1ターン早くなった事は結構重要な気がする。ピンポンパンとPくらいしかカードとして存在しなかったのに、鼓舞というキーワード語の恩恵で、結構な数のカードで+1カウンターが後乗せ出来るようになったのはテンポ面で革命的。
予示は、アンコのオーラサイクルが強いくらいで、コモンの方は白がテンポが良いという点でギリギリ使用に耐えるかな?といった印象。
強いクリーチャーがヒットした時の奇襲性は魅力的だけど、強いスペルがめくれた時が辛くて、そのリスクに見合ったメリットがコモン予示には無い感じ。あ、レアの予示は強い事いっぱい書いてあるから別枠で。
疾駆は、マナ食い虫なこの環境ではちょっと使いこなすのが難しそう。クリーチャーが場に出たら云々、みたいなキーワード語が一緒にあるなら存在意義もあるけど、アタック時の効果がメインだと、ちょっと地味だなぁ。
そんなところで。
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