【スタン】GPT香港 in 津田沼
2015年7月27日 TCG全般とりあえずLMC成立おじさんとして参加。
きっちり8人だったので、いい仕事したなと満足。
いや!みんなもっと遊びに来て!
で、GPTなので8人3回戦ではなく、プラス1なので4回戦。
そして8人からベスト4を決める。
8人でベスト4だから半分に入ればいいんだ!簡単じゃん!
と甘く見てはいけません。実は3回戦と一緒です。
8人分なので全部書いてみますと、
・R1終了時:
3点:4人
0点:4人
・R2終了時:
6点:2人
3点:4人
0点:2人
・R3終了時:
7点:2人
6点:2人
3点:3人
0点:1人
ということで、上位4人がIDしたらそのまま決まっちゃうんですね。
勿論、7点の二人が殺しにいけば場は荒れますし、そもそもR3で全勝2人がIDしなくても結果は同じです。
(GPTの性質を鑑みたとしてもノーリスクなのでR3の全勝二人はガチっても良いですね。)
ちなみにデッキは、《道極め/Master the Way》を《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles》でコピーして、20点クラスの大ダメージを叩きだす奴で、結果は決勝1没でした。ざんぱん。
きっちり8人だったので、いい仕事したなと満足。
いや!みんなもっと遊びに来て!
で、GPTなので8人3回戦ではなく、プラス1なので4回戦。
そして8人からベスト4を決める。
8人でベスト4だから半分に入ればいいんだ!簡単じゃん!
と甘く見てはいけません。実は3回戦と一緒です。
8人分なので全部書いてみますと、
・R1終了時:
3点:4人
0点:4人
・R2終了時:
6点:2人
3点:4人
0点:2人
・R3終了時:
7点:2人
6点:2人
3点:3人
0点:1人
ということで、上位4人がIDしたらそのまま決まっちゃうんですね。
勿論、7点の二人が殺しにいけば場は荒れますし、そもそもR3で全勝2人がIDしなくても結果は同じです。
(GPTの性質を鑑みたとしてもノーリスクなのでR3の全勝二人はガチっても良いですね。)
ちなみにデッキは、《道極め/Master the Way》を《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles》でコピーして、20点クラスの大ダメージを叩きだす奴で、結果は決勝1没でした。ざんぱん。
【パズドラ】創樹妃超地獄
2015年7月23日 パズドラ
ちょっと手間取ったけどクリア。
リヴァイアサンの封印を弾けるか?が勝負の分かれ目なので、それを考えると封印耐性100%にした方がいいかなぁ?くらい。
対ヘラは耐久出来るので、スキルはリヴァイアサンで全ブッパしてもOK。
リヴァイアサンの封印を弾けるか?が勝負の分かれ目なので、それを考えると封印耐性100%にした方がいいかなぁ?くらい。
対ヘラは耐久出来るので、スキルはリヴァイアサンで全ブッパしてもOK。
【ORI】プレリメモ
2015年7月13日 TCG全般そんなわけでプレリっときました。
松戸トリックスターさんに遊びに行きましたよー。
プレリパックはいちばん不人気だった赤。
プレリレアは、指定したクリーチャーのパワー分ダメージをばら撒くやーつ。お化け。
他のレアは、
・3マナ4点が ”2枚”。
・EtBで3マナ以下の緑生物サーチの神話
・5マナ6/6 FOIL
・残念な教主
・XXでX個乗る機械
もう1枚なんかあったけど忘れ申した。まぁ、それはそれとして、敢えて言おう、お化けであると。
なんだろう、高くは無いけど、接待感ある。
手なりで赤緑を組んで出陣。
試合の方は、プレリ恒例の酷いミスを連発しながらも、圧倒的なレアパワーにより3連勝。
そして、最後に待ち受けるpprn。
このパターン前にもあったな、、、、GG(それを世間ではフラグと呼ぶ)。
人間相性というのは本当に存在する物で、事故り散らかしてしゅーりょー。
その後、くやしいのうくやしいのう、とか言いながらフリープレイしたら勝ちまくりですよ!なんだよ、結局デッキは俺の方が強いんかい!いや、接待なのか!?いやいや、真の接待は決勝でト・・・ス・・・、ぐふー。
以下ざっかん!
・残念な教主は、思ったよりは普通だった。でも多分もう入れない。
・色拘束きつ過ぎー。土地配分および、カード選びは慎重にね!
・緑生物サーチする神話はヤバイ。構築ワンチャン。(←場に出ると思って無かった。)
・3マナ4点は普通に強いけど、結局ソーサーリー。しかし劣化パワーシンクと同じ時代に生まれたおかげで、構築で普通に出番ありそう。
・タフ1多いっす。チャンドラのなんちゃらがよいつー。
・それにしてもインスタント除去が弱すぎ&重すぎる。テーロスか!ドラフトにおけるオーラべた貼り殺法がスゴイ事に。
・そこをピンポイントで撃ち落とす分散の重要性。
・しかし青という色が破滅的に細い。よくできてる!つまり単色タッチ分散が環境のソリューションという結論に。
そんなところで。
(この記事はあじわいによる、妄想を言語化しただけのなんの信憑性も無い内容です。あしからず。)
松戸トリックスターさんに遊びに行きましたよー。
プレリパックはいちばん不人気だった赤。
プレリレアは、指定したクリーチャーのパワー分ダメージをばら撒くやーつ。お化け。
他のレアは、
・3マナ4点が ”2枚”。
・EtBで3マナ以下の緑生物サーチの神話
・5マナ6/6 FOIL
・残念な教主
・XXでX個乗る機械
もう1枚なんかあったけど忘れ申した。まぁ、それはそれとして、敢えて言おう、お化けであると。
なんだろう、高くは無いけど、接待感ある。
手なりで赤緑を組んで出陣。
試合の方は、プレリ恒例の酷いミスを連発しながらも、圧倒的なレアパワーにより3連勝。
そして、最後に待ち受けるpprn。
このパターン前にもあったな、、、、GG(それを世間ではフラグと呼ぶ)。
人間相性というのは本当に存在する物で、事故り散らかしてしゅーりょー。
その後、くやしいのうくやしいのう、とか言いながらフリープレイしたら勝ちまくりですよ!なんだよ、結局デッキは俺の方が強いんかい!いや、接待なのか!?いやいや、真の接待は決勝でト・・・ス・・・、ぐふー。
以下ざっかん!
・残念な教主は、思ったよりは普通だった。でも多分もう入れない。
・色拘束きつ過ぎー。土地配分および、カード選びは慎重にね!
・緑生物サーチする神話はヤバイ。構築ワンチャン。(←場に出ると思って無かった。)
・3マナ4点は普通に強いけど、結局ソーサーリー。しかし劣化パワーシンクと同じ時代に生まれたおかげで、構築で普通に出番ありそう。
・タフ1多いっす。チャンドラのなんちゃらがよいつー。
・それにしてもインスタント除去が弱すぎ&重すぎる。テーロスか!ドラフトにおけるオーラべた貼り殺法がスゴイ事に。
・そこをピンポイントで撃ち落とす分散の重要性。
・しかし青という色が破滅的に細い。よくできてる!つまり単色タッチ分散が環境のソリューションという結論に。
そんなところで。
(この記事はあじわいによる、妄想を言語化しただけのなんの信憑性も無い内容です。あしからず。)
【パズドラ】義愛龍超地獄
2015年7月13日 パズドラそういえば、このところデッキを作っては負けて、を繰り返しているので、なかなかブログを更新出来ていないわけですが、一応なんのデッキ使ったかくらいは書いておこうかなぁと。
先々週はスタン。
マルドゥの隆盛を使いたい病にかかったので、このカードを中心に構築。
攻撃クリーチャーの数だけドレインと、場に出たクリーチャーが+2/+2される疾駆生物を搭載した、恐るべき痩せビートが爆誕!
からの2-3。よく2回勝てたものだ。
先週はモダン。LMCオープンでした!
最近はグリセルシュートにご執心なので、今回はジャンドに入れてみました。
タルモツインが存在するなら、タルモグリシューがあったっていいじゃない!
一応真面目な話として、土地系に弱いという噂のジャンドに、エムラシュート入れたら弱点が補完出来るんじゃ?というアレ。
結果、地主と小作を延々繰り返して死亡。1-3。。。
そんなこんなでした。
先々週はスタン。
マルドゥの隆盛を使いたい病にかかったので、このカードを中心に構築。
攻撃クリーチャーの数だけドレインと、場に出たクリーチャーが+2/+2される疾駆生物を搭載した、恐るべき痩せビートが爆誕!
からの2-3。よく2回勝てたものだ。
先週はモダン。LMCオープンでした!
最近はグリセルシュートにご執心なので、今回はジャンドに入れてみました。
タルモツインが存在するなら、タルモグリシューがあったっていいじゃない!
一応真面目な話として、土地系に弱いという噂のジャンドに、エムラシュート入れたら弱点が補完出来るんじゃ?というアレ。
結果、地主と小作を延々繰り返して死亡。1-3。。。
そんなこんなでした。
【ORI】スポイラーも出揃ってきましたね
2015年7月1日 TCG全般割とアンコモン辺りに欲しいカードが散らばっているので、2BOXくらいは買ってもいいかもしれない。
レア絡みで言えば、PWは横に置いておくとして、TTもどきは下の環境でデッキが出来ちゃうくらい強そうなので、むしろ禁止リスク高めじゃないかな。EDH絡みだと、タイムワープ打った後にキャストしたらお化け。
あと、ALL-4/-4は結構強そうだけど、結構強そうの域を出ないイメージはある。サイとタシグルは残るという話はあるものの、それ以外は結構死ぬ。
スタンダードにおいて求められたクオリティは、3マナでALL-3/-3だと思っているから、ある意味よく出来ているカードかも。
適者生存っぽいやつは、手札に入るって書いてあるのを見て終了した。
いや、間違いなく強そうだけど、適者生存では無い。
真面目に書くと、マナクリたっぷりデッキの良いアクセントになるし、マナを立てておく必要があるとは言え、全体除去への回答になるカード。
逆に、激動した後に土地だけめっちゃ置ける奴は、クソデッキビルダーの血が騒ぐね。どう使っていいかわからない、という感想が散見されたけど、打った人が先に全展開出来るんだから、緑信心とかでリセットとして使える可能性あると思うんやけど、どうでしょー。
レア絡みで言えば、PWは横に置いておくとして、TTもどきは下の環境でデッキが出来ちゃうくらい強そうなので、むしろ禁止リスク高めじゃないかな。EDH絡みだと、タイムワープ打った後にキャストしたらお化け。
あと、ALL-4/-4は結構強そうだけど、結構強そうの域を出ないイメージはある。サイとタシグルは残るという話はあるものの、それ以外は結構死ぬ。
スタンダードにおいて求められたクオリティは、3マナでALL-3/-3だと思っているから、ある意味よく出来ているカードかも。
適者生存っぽいやつは、手札に入るって書いてあるのを見て終了した。
いや、間違いなく強そうだけど、適者生存では無い。
真面目に書くと、マナクリたっぷりデッキの良いアクセントになるし、マナを立てておく必要があるとは言え、全体除去への回答になるカード。
逆に、激動した後に土地だけめっちゃ置ける奴は、クソデッキビルダーの血が騒ぐね。どう使っていいかわからない、という感想が散見されたけど、打った人が先に全展開出来るんだから、緑信心とかでリセットとして使える可能性あると思うんやけど、どうでしょー。
【翻訳記事】プロツアーマジックオリジンから開始する変更について
2015年6月30日 TCG全般世間の話題に乗り遅れないように必死なあじわいです。
■Changes Starting With Pro Tour Magic Origins
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/changes-starting-pro-tour-magic-origins-2015-06-29
というわけで、PTオリジンから一部のルール変更が試験適用されるというお話です。
DN界隈では、マリガンルールの変更について盛り上がっているようですね。
とりあえず、まぁまぁ大事な事が書いてあったので、軽く訳しておきました。
誤訳とか、適当に訳してるところは多目に見てね!!
■【翻訳記事】プロツアーマジックオリジンから開始する変更について
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51806833.html#more
マリガンに関しては、もう他で散々語られていると思うので割愛しますが、実は3つ目の盤面のレイアウトに関するフォーマットの話は結構重要なんじゃないかなー?
そんなところで。
■Changes Starting With Pro Tour Magic Origins
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/changes-starting-pro-tour-magic-origins-2015-06-29
というわけで、PTオリジンから一部のルール変更が試験適用されるというお話です。
DN界隈では、マリガンルールの変更について盛り上がっているようですね。
とりあえず、まぁまぁ大事な事が書いてあったので、軽く訳しておきました。
誤訳とか、適当に訳してるところは多目に見てね!!
■【翻訳記事】プロツアーマジックオリジンから開始する変更について
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51806833.html#more
マリガンに関しては、もう他で散々語られていると思うので割愛しますが、実は3つ目の盤面のレイアウトに関するフォーマットの話は結構重要なんじゃないかなー?
そんなところで。
【HS】シークレット絡みのプレイミス
2015年6月26日 Hearthstoneシークレット絡みのプレイミスをしてしまったので、戒めの為にも記録残し。
何回失敗しても全然減らないプレイミス。。。
勝ったと思った瞬間が一番負けやすいっていうアレ。
盤面は最終盤。相手はハンターで、残ライフ4。
手札にTruesilver Championがあって、場に1/1が3体とShieldが残ってるMinibot。
相手の場には6/4 Tauntとシークレット。
ここで、シークレットがExplosive Trapだと決めつけて思考停止してた。
そして、何故かMinibotからTauntに殴り始めてしまい、Freezing Trapに引っかかって1点足りなくて負け。ただの下手くそ。
相手がミッドレンジだという所までは理解してたんだから、むしろFreezing Trapしか無いくらいの思考でもそんなに外して無いのに、意味不明な決め付けで負け。いやぁ下手だなぁ。
そんなところで。
何回失敗しても全然減らないプレイミス。。。
勝ったと思った瞬間が一番負けやすいっていうアレ。
盤面は最終盤。相手はハンターで、残ライフ4。
手札にTruesilver Championがあって、場に1/1が3体とShieldが残ってるMinibot。
相手の場には6/4 Tauntとシークレット。
ここで、シークレットがExplosive Trapだと決めつけて思考停止してた。
そして、何故かMinibotからTauntに殴り始めてしまい、Freezing Trapに引っかかって1点足りなくて負け。ただの下手くそ。
相手がミッドレンジだという所までは理解してたんだから、むしろFreezing Trapしか無いくらいの思考でもそんなに外して無いのに、意味不明な決め付けで負け。いやぁ下手だなぁ。
そんなところで。
使ってないカードシリーズから思索を拡げた所。
軍族の解体者
疾駆コラガン
マルドゥの隆盛
みたいなのを形にしたいでござる。
トークンいっぱい出した―い。
軍族の解体者
疾駆コラガン
マルドゥの隆盛
みたいなのを形にしたいでござる。
トークンいっぱい出した―い。
【HS】daniko亭オフ
2015年6月22日 Hearthstoneそんなこんなで、プチオフ会に参加してきました。
と言っても、いつもの飲み会の派生といえばそれまで。
ただ、MTG以外のメンバーとの絡みと言うのはやはり新鮮だなと思ってみたり。
最終的には各々が黙々とラダーを回すシュールな絵柄に収束していきましたが、まぁそれはそれで楽しいんだから不思議なもんですね。
Classicパック分だけ、どこまで行っても埋まらないカード資産の差はあるんだけど、そこまで重課金する気にはまだまだなれないので、ゆっくり追い付いて行こうかなと改めて思ってみたり。
そして、コンクエストという対戦ルールはよく出来てるなぁと実感しました。デッキが気軽に組めるデジタルオンリーゲームの特権ですな。
そんなところで。
と言っても、いつもの飲み会の派生といえばそれまで。
ただ、MTG以外のメンバーとの絡みと言うのはやはり新鮮だなと思ってみたり。
最終的には各々が黙々とラダーを回すシュールな絵柄に収束していきましたが、まぁそれはそれで楽しいんだから不思議なもんですね。
Classicパック分だけ、どこまで行っても埋まらないカード資産の差はあるんだけど、そこまで重課金する気にはまだまだなれないので、ゆっくり追い付いて行こうかなと改めて思ってみたり。
そして、コンクエストという対戦ルールはよく出来てるなぁと実感しました。デッキが気軽に組めるデジタルオンリーゲームの特権ですな。
そんなところで。
このところ、あっちのサイトを珍しくも真面目に更新してたのでこっちに転載。
◆【スタン】GPTシンガポール @ 成田
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51805691.html
◆グリセル妄想
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51805786.html
あー、週末なんのデッキで出ようかなぁ。
◆【スタン】GPTシンガポール @ 成田
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51805691.html
◆グリセル妄想
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51805786.html
あー、週末なんのデッキで出ようかなぁ。
オリジンのスポイラー
2015年6月11日 TCG全般が、徐々に公開になっているようですね。
もうあと1カ月くらいかと思うと、今年はリリース多いなぁとしみじみ思います。
70枚くらい見た感じだと、すんごい地味なセットに仕上がってそうな印象を受けた。なんか珍しくコモン、アンコモンあたりから見えてきているから、尚更かもですね。
両面PWはちょっとだけ期待だけど、この流れだとジェイスがまたやらかしそうで怖い。リリアナが最強だと信じてる。。。
もうあと1カ月くらいかと思うと、今年はリリース多いなぁとしみじみ思います。
70枚くらい見た感じだと、すんごい地味なセットに仕上がってそうな印象を受けた。なんか珍しくコモン、アンコモンあたりから見えてきているから、尚更かもですね。
両面PWはちょっとだけ期待だけど、この流れだとジェイスがまたやらかしそうで怖い。リリアナが最強だと信じてる。。。
いやー、なんかGP千葉前後から毎週の佐賀行脚で、HSばかりが捗ってしまうあじわいです。
マジック全然触れてないですが、今週末の成田のGPTには顔を出す予定です。
新作デッキが作れてたら褒めてくれてもいいのよ。(概ね無理)
個人的には、ついに2枚目をゲットした見かけ倒しだったナーセットさんと、原価償却を待っているメンターでなんかデッキ作りたい。。。
作りたいのは山々なんだけど、紙に触れる時間が少なすぎて微調整に至らないでござる。コガモさんのトリココンは結構好きかも。
そんな近況報告。
マジック全然触れてないですが、今週末の成田のGPTには顔を出す予定です。
新作デッキが作れてたら褒めてくれてもいいのよ。(概ね無理)
個人的には、ついに2枚目をゲットした見かけ倒しだったナーセットさんと、原価償却を待っているメンターでなんかデッキ作りたい。。。
作りたいのは山々なんだけど、紙に触れる時間が少なすぎて微調整に至らないでござる。コガモさんのトリココンは結構好きかも。
そんな近況報告。
【HS】5月シーズン振り返り
2015年6月2日 Hearthstoneというわけで、5月シーズンはRank10で終了。
途中から、色んなデッキを試しはじめて成績が安定しなくなった。
まぁ、過渡期はそんなものだし、そんなにストイックにやってもしゃーない。楽しいが正義。
作ったデッキは以下の通り。
・テンポメックメイジ
・コンボウォーリア
・ドラゴンプリースト
・オイルローグ
レジェが無いとそもそも成立しそうにない、ランプドルイドやハンドロックには全く手が出せてない。
フェイスハンターとかパラディンは作れそうなので、6月はチャレンジしてみたいところ。
アリーナは12勝1回と11勝2回かな?
アベレージが良くないので、もうちょっと精進したいところ。
ピックの精度はかなり上がってきた気がするけど、プレイングが酷いなぁと思う。ワンミス死亡なゲームなので、細かい手順前後のミスをなくしていくのが今後のポイントか。
とりあえず、驚くほどハマっているので、堕落の記録として毎月振り返りを書き残しておこうかなと。
そんなところで。
途中から、色んなデッキを試しはじめて成績が安定しなくなった。
まぁ、過渡期はそんなものだし、そんなにストイックにやってもしゃーない。楽しいが正義。
作ったデッキは以下の通り。
・テンポメックメイジ
・コンボウォーリア
・ドラゴンプリースト
・オイルローグ
レジェが無いとそもそも成立しそうにない、ランプドルイドやハンドロックには全く手が出せてない。
フェイスハンターとかパラディンは作れそうなので、6月はチャレンジしてみたいところ。
アリーナは12勝1回と11勝2回かな?
アベレージが良くないので、もうちょっと精進したいところ。
ピックの精度はかなり上がってきた気がするけど、プレイングが酷いなぁと思う。ワンミス死亡なゲームなので、細かい手順前後のミスをなくしていくのが今後のポイントか。
とりあえず、驚くほどハマっているので、堕落の記録として毎月振り返りを書き残しておこうかなと。
そんなところで。
本戦の結果は残飯オブ残飯で、3-3のしょにぽんでした。
メインは、綺麗に組めた銀13枚の青白金属術で、相手が銀除去を増やしてくるサイド後にドメインに切り替えるプランでした。
勝ってる試合はサイドの切り替えがちゃんとハマって勝ちを拾ってるんですけど、負けた試合はそういう小細工とか関係ない事が多くて大いに草が生えました。
一つだけ例を挙げておくと、銀除去たっぷり入ってるけど、2ゲーム目にたまたま一枚も引かずにおブンブン⇒3ゲーム目を金属術に戻したら、たまたまさっきは引かなかった銀除去祭りされる、とかね。まぁ、一人で勝手にハマってるだけっちゃーだけ。
二日目は、会場でドラフト。もうMM2とかいいです。
タルキールたのしー。
後は、ご近所で開催していたガンホーフェスに寄って、ノエルもらっときました。ありがとうありがとう。
そんな週末でした。
メインは、綺麗に組めた銀13枚の青白金属術で、相手が銀除去を増やしてくるサイド後にドメインに切り替えるプランでした。
勝ってる試合はサイドの切り替えがちゃんとハマって勝ちを拾ってるんですけど、負けた試合はそういう小細工とか関係ない事が多くて大いに草が生えました。
一つだけ例を挙げておくと、銀除去たっぷり入ってるけど、2ゲーム目にたまたま一枚も引かずにおブンブン⇒3ゲーム目を金属術に戻したら、たまたまさっきは引かなかった銀除去祭りされる、とかね。まぁ、一人で勝手にハマってるだけっちゃーだけ。
二日目は、会場でドラフト。もうMM2とかいいです。
タルキールたのしー。
後は、ご近所で開催していたガンホーフェスに寄って、ノエルもらっときました。ありがとうありがとう。
そんな週末でした。
【MM2015】つれづれ
2015年5月28日 TCG全般環境の雑感はあっちのブログに書いたので割愛。
■【MM2015】ざっかん~緑濃き牧場 あじわい分舎
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51804115.html#more
それ以外のまとめる程でも無い事をつれづれなるままに書こうかなと。
んで、あじわいは、らいざ先生のシールド記事の大ファンで、割と何度も読んでいるのですが、だいたいシールドGPの前におさらいの意味を込めて読み返します。今回も読みました。いつもありがとうございます。
今回は、テーロス×6の記事が結構親和性高そうだなぁとぼんやり思ったりしてます。なのでたぶん、「メインはミッドレンジ最強」で、サイドはかなりガチャガチャ替えそう。ただし、いかんせん経験不足なので、多分マッチをこなしながらサイドプランを順に増やしていく手法ですな。
とここまで書いて改めてカードプールを見渡すと、いわゆるミッドレンジ域の、単品で強いクリーチャーが実は少ない。パッと見た感じでは緑か各色のアンコモン以上。
と考えると、以下の基準でカードプールを眺める事が時間短縮に繋がりそう。
1.ミッドレンジ帯のクリーチャー
2.完全除去と全体除去
これに加えて、ミッドレンジ理論が「クリーチャーサイズを基準」にしていると仮定すると、サイズアップが期待出来る、「移植」と「増殖」のコンビネーションは、シールドに無理なく組み込めるパーツだと言えそうです。
3.移植、増殖のパーツを数えておく
を追加しておきましょう。
※狂喜が入っていないのは、盤面に依存する能力語だからです。
ここまで考えると、パックに入っているお帰りランドや基本土地サイクリングの数に依存するものの、緑赤ドメインが結構有力なメイン候補なんじゃないかなー?とか妄想してます。(烈日もミッドレンジ戦略にフィットしている)
ま、結局開けたパック次第なんですけどねー。あはは
■【MM2015】ざっかん~緑濃き牧場 あじわい分舎
http://blog.livedoor.jp/agy54-greener_pasture/archives/51804115.html#more
それ以外のまとめる程でも無い事をつれづれなるままに書こうかなと。
んで、あじわいは、らいざ先生のシールド記事の大ファンで、割と何度も読んでいるのですが、だいたいシールドGPの前におさらいの意味を込めて読み返します。今回も読みました。いつもありがとうございます。
今回は、テーロス×6の記事が結構親和性高そうだなぁとぼんやり思ったりしてます。なのでたぶん、「メインはミッドレンジ最強」で、サイドはかなりガチャガチャ替えそう。ただし、いかんせん経験不足なので、多分マッチをこなしながらサイドプランを順に増やしていく手法ですな。
とここまで書いて改めてカードプールを見渡すと、いわゆるミッドレンジ域の、単品で強いクリーチャーが実は少ない。パッと見た感じでは緑か各色のアンコモン以上。
と考えると、以下の基準でカードプールを眺める事が時間短縮に繋がりそう。
1.ミッドレンジ帯のクリーチャー
2.完全除去と全体除去
これに加えて、ミッドレンジ理論が「クリーチャーサイズを基準」にしていると仮定すると、サイズアップが期待出来る、「移植」と「増殖」のコンビネーションは、シールドに無理なく組み込めるパーツだと言えそうです。
3.移植、増殖のパーツを数えておく
を追加しておきましょう。
※狂喜が入っていないのは、盤面に依存する能力語だからです。
ここまで考えると、パックに入っているお帰りランドや基本土地サイクリングの数に依存するものの、緑赤ドメインが結構有力なメイン候補なんじゃないかなー?とか妄想してます。(烈日もミッドレンジ戦略にフィットしている)
ま、結局開けたパック次第なんですけどねー。あはは
【HS】やっと12勝できたー(Arena)
2015年5月19日 Hearthstone
ただただ喜びの記録残し。
長らく低迷していたArenaでしたが、やっとこ12勝出来ました。
やったね!
ヒーロー選択問題に関して、最強と名高いメイジがとにかく苦手で、ピックの選択肢もボロボロなら、相手にもブンブンされるというオカルトレベルで負け続けていた為、とりあえずメイジが出てもちょっと選択を悩むくらいになってきたりして。
そんな中、比較的調子が良いのがパラディンとシャーマン。
特に今回の12勝ヒーローであるシャーマンは調子が良いです。
ローグも一時期使っていたものの、出現カードが完成型に寄与するリスク幅が広すぎて安定しない。
パラディンとシャーマンに共通しているのは、ヒーローパワーで生物が展開出来る事で、この能力が安定感を生み出しているように思われますね。
そんなところで。
長らく低迷していたArenaでしたが、やっとこ12勝出来ました。
やったね!
ヒーロー選択問題に関して、最強と名高いメイジがとにかく苦手で、ピックの選択肢もボロボロなら、相手にもブンブンされるというオカルトレベルで負け続けていた為、とりあえずメイジが出てもちょっと選択を悩むくらいになってきたりして。
そんな中、比較的調子が良いのがパラディンとシャーマン。
特に今回の12勝ヒーローであるシャーマンは調子が良いです。
ローグも一時期使っていたものの、出現カードが完成型に寄与するリスク幅が広すぎて安定しない。
パラディンとシャーマンに共通しているのは、ヒーローパワーで生物が展開出来る事で、この能力が安定感を生み出しているように思われますね。
そんなところで。
【HS】Rank6に到達しました
2015年5月14日 Hearthstone
アリーナが本当にまったく勝てないので、構築が捗ってしまうあじわいなのでした。
ちょくちょく構成はいじってますが、現状のリストは添付の通り。
改めて並べると、あじわいらしさ満開の1枚刺し多目のリスト。
Abusive SergeantとNovic Engineerが入っているのは、スペアパーツのTime Rewinderの使い勝手が悪過ぎて、手札に溜まって邪魔になる事を防止する為。
Sergeantは結構強い。2枚ともこっちでもいいかも?ここは今後も検討要。
4マナ域の選別に苦慮していて、ただ強のシュレッダーを切る理由を探してる。でも強いんだよなー。
マナカーブ的には4の出っ張りを、3マナ以下に均したい欲求は大きいので思いきってメスを入れた方がいいのかもしれない。
そんなところで。
ちょくちょく構成はいじってますが、現状のリストは添付の通り。
改めて並べると、あじわいらしさ満開の1枚刺し多目のリスト。
Abusive SergeantとNovic Engineerが入っているのは、スペアパーツのTime Rewinderの使い勝手が悪過ぎて、手札に溜まって邪魔になる事を防止する為。
Sergeantは結構強い。2枚ともこっちでもいいかも?ここは今後も検討要。
4マナ域の選別に苦慮していて、ただ強のシュレッダーを切る理由を探してる。でも強いんだよなー。
マナカーブ的には4の出っ張りを、3マナ以下に均したい欲求は大きいので思いきってメスを入れた方がいいのかもしれない。
そんなところで。
【HS】Rankedもボチボチやってます
2015年5月11日 Hearthstone
なかなかアリーナが勝てずグヌヌしている今日この頃ですが、構築もボチボチ始めました。アリーナばっかりやってると課金がマッハなのでね、ハハハ。はは、、、
で、レジェンダリーも揃っていないので、なんちゃってメックメイジや、なんちゃってテンポメイジなどを組んでみたものの、なんだか綺麗に捌かれて負けちゃう。コントロールウォーリアーとか、絶望的な相性。デッキ構造的にダメなのかというと、序盤から綺麗に展開して勝つ事も結構ある。要するに全然安定しないという話。
まぁ、そもそも1マナ生物から展開して火力で勝つプランのはずなのに、肝心の1マナ生物が2枚だったらほとんど初手に無いじゃん、ダメじゃん、というマジック的なデッキ構築観点で言えば当たり前の事が割と犠牲になっている事に気づく。
そこで、メックメイジとテンポメイジのハイブリッドに思い至る。あじわいが困った時によくやるヤツ。レシピは画像を参照。
CogmasterかMana Wyrmのどっちかを基点にして戦線の維持し、Fireballでフィニッシュする。スペアパーツがスペル換算なのが良いね。
いくつか入れてる重めのタダ強カードを削るともうちょっと構築っぽくなりそう。
これで頭打ちになるまでは、しばらく使ってみようかなと。
で、レジェンダリーも揃っていないので、なんちゃってメックメイジや、なんちゃってテンポメイジなどを組んでみたものの、なんだか綺麗に捌かれて負けちゃう。コントロールウォーリアーとか、絶望的な相性。デッキ構造的にダメなのかというと、序盤から綺麗に展開して勝つ事も結構ある。要するに全然安定しないという話。
まぁ、そもそも1マナ生物から展開して火力で勝つプランのはずなのに、肝心の1マナ生物が2枚だったらほとんど初手に無いじゃん、ダメじゃん、というマジック的なデッキ構築観点で言えば当たり前の事が割と犠牲になっている事に気づく。
そこで、メックメイジとテンポメイジのハイブリッドに思い至る。あじわいが困った時によくやるヤツ。レシピは画像を参照。
CogmasterかMana Wyrmのどっちかを基点にして戦線の維持し、Fireballでフィニッシュする。スペアパーツがスペル換算なのが良いね。
いくつか入れてる重めのタダ強カードを削るともうちょっと構築っぽくなりそう。
これで頭打ちになるまでは、しばらく使ってみようかなと。
【パズドラ】ヘラソエル超地獄
2015年5月8日 パズドラ
久々に超地獄をノーコンしたのでメモ。
適度にスキルを貯めながら進めば、特に引っ掛かるポイントは無かったけど、ソエルは途中まで削ると6コンボ強制になったあと即死っぽいので、カーリーを残しておく必要がありそう。
エキドナが使えるのはデーモンまでなので、そこで使っちゃう。くらいかなぁ。この数の耐性だとソエルで封印喰らうかも?だけど、そこまで困らないはず。
適度にスキルを貯めながら進めば、特に引っ掛かるポイントは無かったけど、ソエルは途中まで削ると6コンボ強制になったあと即死っぽいので、カーリーを残しておく必要がありそう。
エキドナが使えるのはデーモンまでなので、そこで使っちゃう。くらいかなぁ。この数の耐性だとソエルで封印喰らうかも?だけど、そこまで困らないはず。