ローウィン祭り
2007年11月3日とりあえずリーグが始まったので、
朝早く起きて参加しときました。
# 今日明日は用事があるもので。。。
貰ったパックはナース様がひときわ輝いてるものの、
全体的な戦力はびもー。
4連勝してwktkしてたら、
最後の試合でフルボッコでした。
その後4回ほどタイブレークで遊んでみると、
世の中のデッキはPW入ってるわ、
ナースと群れ使いと傲慢な人と揃い踏みしてるわ、
何よりクリーチャーのサイズが一回り大きくて、
おいらのデッキはどう見ても普通でした。
やれやれ。
北九州はモツ鍋の為に行くことになりそうです。ふー
そんなところで。
朝早く起きて参加しときました。
# 今日明日は用事があるもので。。。
貰ったパックはナース様がひときわ輝いてるものの、
全体的な戦力はびもー。
4連勝してwktkしてたら、
最後の試合でフルボッコでした。
その後4回ほどタイブレークで遊んでみると、
世の中のデッキはPW入ってるわ、
ナースと群れ使いと傲慢な人と揃い踏みしてるわ、
何よりクリーチャーのサイズが一回り大きくて、
おいらのデッキはどう見ても普通でした。
やれやれ。
北九州はモツ鍋の為に行くことになりそうです。ふー
そんなところで。
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さきがけ!ローウィン祭り
2007年11月1日コメント (2)ローウィン祭りの開幕を明日にひかえ、
とりあえず構築に参加しまくってみました。
みゃーみゃーなデッキが見つかったので、
3回くらいスプリットできました。やったね!
今日は早めに寝て、明け方に起きてリーグ位やろっかなぁ。
という立派な斜壊人の日常でした。
とりあえず構築に参加しまくってみました。
みゃーみゃーなデッキが見つかったので、
3回くらいスプリットできました。やったね!
今日は早めに寝て、明け方に起きてリーグ位やろっかなぁ。
という立派な斜壊人の日常でした。
奈良県選手権2007
2007年10月28日参加賞がエルフだったため、
風邪を押して参加する決意をする。
決意したのは木曜日だったりする。
最初はキスキンの構築済みを二つ買って、
お茶を濁すつもりだったんだけど、
近辺のおもちゃ屋さんのどこにも売ってない;;
そもそもローウィンが置いてない・・・。
仕様がないので、昔のカードをかき集めてデッキを作る。
できたのはまさに紙束!
白単のキスキンだけを目の敵にしたデッキになりました。
で、白単キスキンにだけ勝って、1-2でドロップ。
よーある。
その後ローウィンで初ドラフト。
この為に行ったと言っても過言ではない。
が、3時間位待って1没。
よーあるw
上手く作れたと思ったけど、事故って死んだので、
本当に駄目だったのかが不明。
うーん。
そんなところで
風邪を押して参加する決意をする。
決意したのは木曜日だったりする。
最初はキスキンの構築済みを二つ買って、
お茶を濁すつもりだったんだけど、
近辺のおもちゃ屋さんのどこにも売ってない;;
そもそもローウィンが置いてない・・・。
仕様がないので、昔のカードをかき集めてデッキを作る。
できたのはまさに紙束!
白単のキスキンだけを目の敵にしたデッキになりました。
で、白単キスキンにだけ勝って、1-2でドロップ。
よーある。
その後ローウィンで初ドラフト。
この為に行ったと言っても過言ではない。
が、3時間位待って1没。
よーあるw
上手く作れたと思ったけど、事故って死んだので、
本当に駄目だったのかが不明。
うーん。
そんなところで
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MO v3 ベータを動かしてみた
2007年10月12日なんか、画像全然出ねぇー^^;
TPFは現役続行中なので、絵が無くてもなんとか間に合うけど、
古いセットだと死しそ。
さすがにベータなので、みんなピックgdgd
バイバック苗木3枚とかキチガイですた
その内慣れるんだろうけど、ちょっとデザインは見にくい感じ。
ボタンとか小さいし、文字も細かくて、あまり改善されてないよな。うーむ。
まぁ、もう少しやってみますかね。
TPFは現役続行中なので、絵が無くてもなんとか間に合うけど、
古いセットだと死しそ。
さすがにベータなので、みんなピックgdgd
バイバック苗木3枚とかキチガイですた
その内慣れるんだろうけど、ちょっとデザインは見にくい感じ。
ボタンとか小さいし、文字も細かくて、あまり改善されてないよな。うーむ。
まぁ、もう少しやってみますかね。
プレリ雑感
2007年9月30日ローウィンのプレリに行ってきたので雑感。
ほとんどスポイラーを見ないで行ったので、純粋にプレリ。
もらったパックは、どこをどう斬っても黒緑でしか組めない感じ。
それでも基本パーツとグッドレアを擁する布陣なので、
多分強めで、簡単なパックだったはず。
とりあえずエルフのチャンピオンやりすぎ。
以下箇条書き
・プレインズウォーカーは宇宙
・新ゴブリン爆弾は本体にも5点当てるとかやりすぎ
・こんだけ部族に寄せた環境だと、部族がバラバラなパックはゴミなのか?
・今回はエルフとゴブリンを使ったけど、どの部族もそれなりに強そう。
・それはそれとして、エレメンタルが強そう。
・多相は便利ね。てか-3除去とか、めちゃつんよ。
・装備有るなんて聞いてないよー。
・覇権したクリーチャーに木化が付いた後で、そいつをさらに覇権するとクリーチャーが戻ってこないと教えられた。なるほろ
ちなみに結果は3-1で5パック貰えました。
剥いたらショックデュレス引いた。
そんな感じで。
ほとんどスポイラーを見ないで行ったので、純粋にプレリ。
もらったパックは、どこをどう斬っても黒緑でしか組めない感じ。
それでも基本パーツとグッドレアを擁する布陣なので、
多分強めで、簡単なパックだったはず。
とりあえずエルフのチャンピオンやりすぎ。
以下箇条書き
・プレインズウォーカーは宇宙
・新ゴブリン爆弾は本体にも5点当てるとかやりすぎ
・こんだけ部族に寄せた環境だと、部族がバラバラなパックはゴミなのか?
・今回はエルフとゴブリンを使ったけど、どの部族もそれなりに強そう。
・それはそれとして、エレメンタルが強そう。
・多相は便利ね。てか-3除去とか、めちゃつんよ。
・装備有るなんて聞いてないよー。
・覇権したクリーチャーに木化が付いた後で、そいつをさらに覇権するとクリーチャーが戻ってこないと教えられた。なるほろ
ちなみに結果は3-1で5パック貰えました。
剥いたらショックデュレス引いた。
そんな感じで。
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ME祭り雑感
2007年9月15日面白さが全く伝わりません。
残念。
ギミックが少なすぎて、直ぐ場が膠着して、
渡りだけが殴ってる世界とか、つまらないにも程がある。
1回目のリーグを0-3ドロップ。
コンバットで押し切った後に、
トップ猛火10点言われた時点でココロが折れました。
ポキー
残念。
ギミックが少なすぎて、直ぐ場が膠着して、
渡りだけが殴ってる世界とか、つまらないにも程がある。
1回目のリーグを0-3ドロップ。
コンバットで押し切った後に、
トップ猛火10点言われた時点でココロが折れました。
ポキー
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Shooting Star クラントーナメントでした(レポート編)
2007年9月9日というわけでレポート編。
参加者は11人ということで、1戦目にBYEを貰う。
■2回戦 arthfling さん(苗木)
・Game1
へリックス、匪賊x3、Fist、平地、山
みたいなハンドをキープする。
ギルドメイジ、ドライアド、と展開されたあとで、
本質の方が登場し、沸く苗木でいなされる。
相手のライフは14でおいらの場には殉教者。
手札はFistx3。。。ってあふぉー
がっつり苗木が沸きまくってgg
実は苗木は当たりたくないなーと思ってました。
で、サイドから硫黄波だけIN
・Game2
arthflingさんの土地が1枚で4ターンくらい止まってしまう。
その間にDS付き2匹を火力でこじ開けて殴って殴って、
ジャイグロ引いてオーバーキルかます。
・Game3
またしてもarthflingさんの土地が止まる(ほんますんません)
おいらも山2枚で1ターンストップするも、
バカヅキで土地(しかも平地)をツモってきたので、
早太刀出して、Fistとジャイグロで16点持っていって、
そのまま削りきる。
■3回戦 yoheisato さん(青黒コン)
・Game1
殉教者、匪賊、サンペイ、フィストx2、山、平地
みたいなハンドをキープ。
バカヅキは健在で、きっちり平地を引いてきて、
コンパルでフルタップした瞬間に14点持っていく。
バンシーでサンペイがお亡くなりになるも、
立ってる土地が島だけだったので、スネアがなきゃ火葬で勝ち。
。。。打った、勝った(^^)
・Game2
匪賊x2、Fist、インシ、あと土地みたいなハンドをキープ。
このFistの初手定着率はなんなんでしょうかね。
で、リマンドで遅らされて、ギトゥがテラーされるのに合わせて、
匪賊にFist打って10まで削るも、
次にキャストした狂信者を
バイバックバーストされたところで諦める。
・Game3
そしてここで痛恨のダブルマリンガン。
よーある。
しかし今日のおいらは一味違います。
5枚のハンドは、狂信者、匪賊、インシ、巨石、平地みたいなハンド。
匪賊で5点、狂信者は直ぐテラーされたので1点、
土地四枚の状態で手札にインシだけ、本体3点。
全然足りてませんが、
ドローインシユー、
ドローインシユー、
と2回続けた後は、
土地のみ手で巨石で1てーん、1てーんという地味な詰め方。
しかしyoheisatoさんも何も引けなかったらしく、
最後にギトゥが起きて削りきる。
おー。久々の決勝
■決勝 okuden さん(青緑クロックパーミ)
・Game1
へリックス、早太刀、サンペイ、殉教者、平地、巨石、インシ
早太刀をリマンドされた次のターン土地が詰まって、
一瞬いやな感じになるが、めでたく次のターンにツモ。
赤白しかマナ出ない状態で殉教者置いたら、
詰まったと思ってカウンターしてくれるかなー、
と思ってキャストしたらリマンドされたので、
めでたく早太刀が場に登場。
と、ここで投了。妙に早いと思ったけど、土地が詰まったのかな?
今回も硫黄波だけIN。
・Game2
土地と硫黄波x2、インシx2のハンドをキープ。
後手なので、そういうゲーム展開になるかと勘違いした。
マリガンミス。
okudenさんの土地が2ターン1枚で詰まるんだけど、
2枚目に出てきたラノエを焼かなかった為、
1ターン早く出てきた女人像が全く超えられなくて、
もたもたしてる間に土地がガンガン伸びる。
殉教者で場を綺麗にしてみるも、
デッドウッドが出てきた辺りでゲームがokudenさんに完全に傾く。
ヌーとのコンボ云々の前に、樹上の村を含めたトランプル軍団に蹂躙される。
最後まで硫黄波二枚は手札に居座ってました。
・Game3
ワンマリして、巨石、ギトゥ、殉教者、早太刀、Rumber、Fistをキープ。
3枚目、4枚目と土地を淀みなく引いてきたので、
手なりでクリーチャーを置いていく。
リプレイみたら、初手以外のドロー全部土地ですって奥様。
最終的には、Rumberがおいらの想像を超える強さで、
女人像を物ともせず愚鈍に殴り続けてWIN。
やた、優勝(^^)v
リプレイを見直してみると、総じてバカヅキでしたね。
久々にクラントーナメントで勝てて良かった良かった。
参加者は11人ということで、1戦目にBYEを貰う。
■2回戦 arthfling さん(苗木)
・Game1
へリックス、匪賊x3、Fist、平地、山
みたいなハンドをキープする。
ギルドメイジ、ドライアド、と展開されたあとで、
本質の方が登場し、沸く苗木でいなされる。
相手のライフは14でおいらの場には殉教者。
手札はFistx3。。。ってあふぉー
がっつり苗木が沸きまくってgg
実は苗木は当たりたくないなーと思ってました。
で、サイドから硫黄波だけIN
・Game2
arthflingさんの土地が1枚で4ターンくらい止まってしまう。
その間にDS付き2匹を火力でこじ開けて殴って殴って、
ジャイグロ引いてオーバーキルかます。
・Game3
またしてもarthflingさんの土地が止まる(ほんますんません)
おいらも山2枚で1ターンストップするも、
バカヅキで土地(しかも平地)をツモってきたので、
早太刀出して、Fistとジャイグロで16点持っていって、
そのまま削りきる。
■3回戦 yoheisato さん(青黒コン)
・Game1
殉教者、匪賊、サンペイ、フィストx2、山、平地
みたいなハンドをキープ。
バカヅキは健在で、きっちり平地を引いてきて、
コンパルでフルタップした瞬間に14点持っていく。
バンシーでサンペイがお亡くなりになるも、
立ってる土地が島だけだったので、スネアがなきゃ火葬で勝ち。
。。。打った、勝った(^^)
・Game2
匪賊x2、Fist、インシ、あと土地みたいなハンドをキープ。
このFistの初手定着率はなんなんでしょうかね。
で、リマンドで遅らされて、ギトゥがテラーされるのに合わせて、
匪賊にFist打って10まで削るも、
次にキャストした狂信者を
バイバックバーストされたところで諦める。
・Game3
そしてここで痛恨のダブルマリンガン。
よーある。
しかし今日のおいらは一味違います。
5枚のハンドは、狂信者、匪賊、インシ、巨石、平地みたいなハンド。
匪賊で5点、狂信者は直ぐテラーされたので1点、
土地四枚の状態で手札にインシだけ、本体3点。
全然足りてませんが、
ドローインシユー、
ドローインシユー、
と2回続けた後は、
土地のみ手で巨石で1てーん、1てーんという地味な詰め方。
しかしyoheisatoさんも何も引けなかったらしく、
最後にギトゥが起きて削りきる。
おー。久々の決勝
■決勝 okuden さん(青緑クロックパーミ)
・Game1
へリックス、早太刀、サンペイ、殉教者、平地、巨石、インシ
早太刀をリマンドされた次のターン土地が詰まって、
一瞬いやな感じになるが、めでたく次のターンにツモ。
赤白しかマナ出ない状態で殉教者置いたら、
詰まったと思ってカウンターしてくれるかなー、
と思ってキャストしたらリマンドされたので、
めでたく早太刀が場に登場。
と、ここで投了。妙に早いと思ったけど、土地が詰まったのかな?
今回も硫黄波だけIN。
・Game2
土地と硫黄波x2、インシx2のハンドをキープ。
後手なので、そういうゲーム展開になるかと勘違いした。
マリガンミス。
okudenさんの土地が2ターン1枚で詰まるんだけど、
2枚目に出てきたラノエを焼かなかった為、
1ターン早く出てきた女人像が全く超えられなくて、
もたもたしてる間に土地がガンガン伸びる。
殉教者で場を綺麗にしてみるも、
デッドウッドが出てきた辺りでゲームがokudenさんに完全に傾く。
ヌーとのコンボ云々の前に、樹上の村を含めたトランプル軍団に蹂躙される。
最後まで硫黄波二枚は手札に居座ってました。
・Game3
ワンマリして、巨石、ギトゥ、殉教者、早太刀、Rumber、Fistをキープ。
3枚目、4枚目と土地を淀みなく引いてきたので、
手なりでクリーチャーを置いていく。
リプレイみたら、初手以外のドロー全部土地ですって奥様。
最終的には、Rumberがおいらの想像を超える強さで、
女人像を物ともせず愚鈍に殴り続けてWIN。
やた、優勝(^^)v
リプレイを見直してみると、総じてバカヅキでしたね。
久々にクラントーナメントで勝てて良かった良かった。
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Shooting Star クラントーナメントでした(デッキ編)
2007年9月9日 音楽今回はコモン+アンコモン構築という、
かなり珍しいフォーマットでの開催になりました。
正直カードプールが広いので、短い調整時間では
仮想敵もあったもんじゃなかった為、
コントロールは早々と諦めました。
でもって選んだデッキはこれ↓
FDW(= Fist Deck Wins)
■メインボード
/creatures (20)
2 Mogg Fanatic
4 Martyr of Ashes
4 Keldon Marauders
4 Boros Swiftblade
4 Skyhunter Skirmisher
2 Char-Rumbler
/spells (16)
4 Brute Force
4 Fists of the Anvil
4 Incinerate
4 Lightning Helix
/lands (24)
2 Keldon Megaliths
2 Boros Garrison
2 Ghitu Encampment
7 Mountain
11 Plains
■サイドボード
3 Cryoclasm
4 Luminesce
4 Sulfur Elemental
4 Sulfurous Blast
DSはDSでもDouble Strikeコンボデッキでした。
試合の模様はレポート編へ
かなり珍しいフォーマットでの開催になりました。
正直カードプールが広いので、短い調整時間では
仮想敵もあったもんじゃなかった為、
コントロールは早々と諦めました。
でもって選んだデッキはこれ↓
FDW(= Fist Deck Wins)
■メインボード
/creatures (20)
2 Mogg Fanatic
4 Martyr of Ashes
4 Keldon Marauders
4 Boros Swiftblade
4 Skyhunter Skirmisher
2 Char-Rumbler
/spells (16)
4 Brute Force
4 Fists of the Anvil
4 Incinerate
4 Lightning Helix
/lands (24)
2 Keldon Megaliths
2 Boros Garrison
2 Ghitu Encampment
7 Mountain
11 Plains
■サイドボード
3 Cryoclasm
4 Luminesce
4 Sulfur Elemental
4 Sulfurous Blast
DSはDSでもDouble Strikeコンボデッキでした。
試合の模様はレポート編へ
クラントーナメント
2007年7月8日久々のクラントーナメントなので、
簡単にデッキ構築過程と戦績を。。。
とりあえず、トーナメントがあるのを知ったのが、
前日の金曜で、全然調整する暇が無く焦りました。
前回はTSPが入ったばかりだったので、
都合2つのセットが追加されたことになります。
で、今回はストームとブリンクが禁止になったので、
以前作った変成デッキでは、ちょっと悠長かなと思い、
別のデッキを模索することに。
カードプールをざっくり見た時点では、
本命がグルールで、
対抗が青黒の神秘コンでした。
相変わらず本命デッキを使うのが嫌いな為、
大好きな白緑で構築することに。
苗木が好きなもので。
で、同系もいるだろうなー、と思いましたが、
どうせ管理人ゲーになるのは目に見えていたので、
低マナクリーチャーを多めに採用し、
全体強化を重視した構成にしてみました。
前のめりな構築ですね。
結果としては、グルール対策が少し疎かになってしまったので、
2回戦でHiroさんのグルールに斬られて死亡です。
がっくり。
そんな感じで。
やっぱりコモン構築楽しいわぁ。
簡単にデッキ構築過程と戦績を。。。
とりあえず、トーナメントがあるのを知ったのが、
前日の金曜で、全然調整する暇が無く焦りました。
前回はTSPが入ったばかりだったので、
都合2つのセットが追加されたことになります。
で、今回はストームとブリンクが禁止になったので、
以前作った変成デッキでは、ちょっと悠長かなと思い、
別のデッキを模索することに。
カードプールをざっくり見た時点では、
本命がグルールで、
対抗が青黒の神秘コンでした。
相変わらず本命デッキを使うのが嫌いな為、
大好きな白緑で構築することに。
苗木が好きなもので。
で、同系もいるだろうなー、と思いましたが、
どうせ管理人ゲーになるのは目に見えていたので、
低マナクリーチャーを多めに採用し、
全体強化を重視した構成にしてみました。
前のめりな構築ですね。
結果としては、グルール対策が少し疎かになってしまったので、
2回戦でHiroさんのグルールに斬られて死亡です。
がっくり。
そんな感じで。
やっぱりコモン構築楽しいわぁ。
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クラントーナメントでしたー
2007年2月24日今回は2HGということもあり、なかなかマニアック。
参加者は6人でしたが、かなり楽しめました。
今回の合い言葉は「それでもライフは30で」
の方向で一つ。
参加者の皆様は元より、仕切り役のkazuhikoさんは本当にお疲れさまでした!
んでわ。
参加者は6人でしたが、かなり楽しめました。
今回の合い言葉は「それでもライフは30で」
の方向で一つ。
参加者の皆様は元より、仕切り役のkazuhikoさんは本当にお疲れさまでした!
んでわ。
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犬じゃないすU^ェ^U
というわけで、朝の混雑をメタって10時半頃会場へ移動(ただの寝坊
面倒なんでカードプールは割愛
まず開封するとタンカブいるし、煤もサドンデスもあって、青ブラストまである、楽チン&お持ち帰りパック。しかし罠はすでに仕掛けられていた!!
レアが一枚しかありませんよー
勿論回収。
次に来たパックのレアは烏賊とビジョンで火力が斧と部族の炎。
んで、カオスをむきむきすると、カゲムシャとセラテン。青生物つんよ。
白が壊滅的にカード少なくてチビルも、スターとレンズと砕土シェイパーの力でラッカドラゴンだけ嗜み程度にタッチした赤青に着地。
カオスで赤ペストと分割パイロ引いたんで赤を濃くしてみました。ペストは懐かしいですねぇ。
ちなみに緑に沼ボアが二枚あって、最後まで2色目を悩むものの、除去が多くて簡単な方向にまとめることに。相手が黒い時にチェンジゲッターするプランで。
はてさて
■一回戦目
相手が割とファンキーで、初手をキープした後、一枚引いただけで「事故ったー!」
(´Д`)
いやいやいや。と気を取り直してみるも、むしろ俺が土地引きません。相手は事故ったを連呼しつつ淡々と土地を並べてエンド。
最初に出たのが待機開けの矛盾な人とかナニコレ。
その後は、流石に土地を引き出したのでカギヅメでボルトを軽快にかわしつつビートして終了。
次もニターン目から事故る相手を横目に見つつ、ビジョン待機→沼ボア→烏賊待機→カギヅメ→セラテンと綺麗に回る。ガッシュさんも裏返り場も手札も潤い過ぎた為、黒ラスくらっても、返しでカゲムシャが烏賊になって終了。
■二回戦目
相手1マリから、淡々と土地を並べる展開>デジャブ?
こっちは矛盾待機→モーフという展開。待機解けた返しから、プラ2→トランプル→速攻とスリヴァーが連打されるものの、ルーターで捨てたドラゴンにカゲムシャするドリームコンボにより空から殴り切る。
次は相手もマナスリ→速攻と繋げてワームがどーん。こっちも砕土さんからドラゴンがどーん。ワームが空飛んでブロックしにきたのをバウンスした後は三回殴って終了。
ドラゴンだけで勝ってるがな。つーか土地が二枚飛ぶのはひど過ぎる。
■三回戦目
こちら先攻で星→モーフみたいな地味スタート。相手はやり投げさん→赤ティム→白ファンガス(2/4)→みんなプラ1シェイパー(2/5)という、堅すぎる布陣。
それでもこっちのモーフが-2する人だったので、赤ティムを屠ることに成功。
その後は地味に膠着したので、飛行を引くまで待つプラン。
巣窟で六匹沸くも、パイロで流してセラテンが間に合う。
五回どついて終了。
次は星→ルーター→モーフと展開したものの丁寧に除去される。。。
が、その後相手が土地引き祭に入ったので速やかにビートしきることに成功。
おー、三連勝じゃわー。
■四回戦目
人数32のトーナメントなのでこれでファイナル。普通にスプリットタイムかと思いきや、男気溢れるやる気マソマソな感じ。
遊びにきてるんで、もちろんガチ。
先手取ってビジョン→砕土シェイパー→烏賊待機→砕土起動して除去→ドラゴン素出しという気違いのような回りで烏賊が融ける前にフルボッコ。ナムナム
構築待機デッキな回りの後は、矛盾待機→レンズ、星→パイロでニ対一→踏み倒しゴブ→待機解けたんで3マナ5/4出してニ体でパンチ。こいつが止まらなくって終了。というさっきと違うとこばっかり引いての勝ちでした。相手のデッキが判らなかったくらいとかヒドイ。
そんなこんなで久しぶりに全勝しました。やったね(^o^)v
鞄持ってきてないときに限って、勝つとかわかりやすすぎた。
■雑感
ドラゴンはやっぱりどんな環境でもやばい。
今回のドラゴンとか、一回通るとゲーム終わるし。
場に出た時に飛行殺す人と、四以上殺す人はシールドで神やでー。なにせ3パックだからみんなドラゴン持ってるんよー。
うひょー
土地の減り方を見ると、山の減りが早かったかな?
後は緑やってる人が多かったような。
そんな感じで。
というわけで、朝の混雑をメタって10時半頃会場へ移動(ただの寝坊
面倒なんでカードプールは割愛
まず開封するとタンカブいるし、煤もサドンデスもあって、青ブラストまである、楽チン&お持ち帰りパック。しかし罠はすでに仕掛けられていた!!
レアが一枚しかありませんよー
勿論回収。
次に来たパックのレアは烏賊とビジョンで火力が斧と部族の炎。
んで、カオスをむきむきすると、カゲムシャとセラテン。青生物つんよ。
白が壊滅的にカード少なくてチビルも、スターとレンズと砕土シェイパーの力でラッカドラゴンだけ嗜み程度にタッチした赤青に着地。
カオスで赤ペストと分割パイロ引いたんで赤を濃くしてみました。ペストは懐かしいですねぇ。
ちなみに緑に沼ボアが二枚あって、最後まで2色目を悩むものの、除去が多くて簡単な方向にまとめることに。相手が黒い時にチェンジゲッターするプランで。
はてさて
■一回戦目
相手が割とファンキーで、初手をキープした後、一枚引いただけで「事故ったー!」
(´Д`)
いやいやいや。と気を取り直してみるも、むしろ俺が土地引きません。相手は事故ったを連呼しつつ淡々と土地を並べてエンド。
最初に出たのが待機開けの矛盾な人とかナニコレ。
その後は、流石に土地を引き出したのでカギヅメでボルトを軽快にかわしつつビートして終了。
次もニターン目から事故る相手を横目に見つつ、ビジョン待機→沼ボア→烏賊待機→カギヅメ→セラテンと綺麗に回る。ガッシュさんも裏返り場も手札も潤い過ぎた為、黒ラスくらっても、返しでカゲムシャが烏賊になって終了。
■二回戦目
相手1マリから、淡々と土地を並べる展開>デジャブ?
こっちは矛盾待機→モーフという展開。待機解けた返しから、プラ2→トランプル→速攻とスリヴァーが連打されるものの、ルーターで捨てたドラゴンにカゲムシャするドリームコンボにより空から殴り切る。
次は相手もマナスリ→速攻と繋げてワームがどーん。こっちも砕土さんからドラゴンがどーん。ワームが空飛んでブロックしにきたのをバウンスした後は三回殴って終了。
ドラゴンだけで勝ってるがな。つーか土地が二枚飛ぶのはひど過ぎる。
■三回戦目
こちら先攻で星→モーフみたいな地味スタート。相手はやり投げさん→赤ティム→白ファンガス(2/4)→みんなプラ1シェイパー(2/5)という、堅すぎる布陣。
それでもこっちのモーフが-2する人だったので、赤ティムを屠ることに成功。
その後は地味に膠着したので、飛行を引くまで待つプラン。
巣窟で六匹沸くも、パイロで流してセラテンが間に合う。
五回どついて終了。
次は星→ルーター→モーフと展開したものの丁寧に除去される。。。
が、その後相手が土地引き祭に入ったので速やかにビートしきることに成功。
おー、三連勝じゃわー。
■四回戦目
人数32のトーナメントなのでこれでファイナル。普通にスプリットタイムかと思いきや、男気溢れるやる気マソマソな感じ。
遊びにきてるんで、もちろんガチ。
先手取ってビジョン→砕土シェイパー→烏賊待機→砕土起動して除去→ドラゴン素出しという気違いのような回りで烏賊が融ける前にフルボッコ。ナムナム
構築待機デッキな回りの後は、矛盾待機→レンズ、星→パイロでニ対一→踏み倒しゴブ→待機解けたんで3マナ5/4出してニ体でパンチ。こいつが止まらなくって終了。というさっきと違うとこばっかり引いての勝ちでした。相手のデッキが判らなかったくらいとかヒドイ。
そんなこんなで久しぶりに全勝しました。やったね(^o^)v
鞄持ってきてないときに限って、勝つとかわかりやすすぎた。
■雑感
ドラゴンはやっぱりどんな環境でもやばい。
今回のドラゴンとか、一回通るとゲーム終わるし。
場に出た時に飛行殺す人と、四以上殺す人はシールドで神やでー。なにせ3パックだからみんなドラゴン持ってるんよー。
うひょー
土地の減り方を見ると、山の減りが早かったかな?
後は緑やってる人が多かったような。
そんな感じで。
いつのまにか
2007年1月1日新年でございます、皆様お元気でしょうか。
なんか、プライベートでいろいろあり過ぎて、正直よーわからん感じでしたが、今年もよろしくお願いします。
去年とは違って、MOしながら年越しということは無いですが、
元旦はドラフト三昧となりました。成長しないね。
8-4で黒単タッチ赤(分解と煤*2)作ってさっくりスプリットしときました。黒アバターとか出る前に勝たないと駄目だけど、出たら出たで勝つね。そりゃね。
そんな感じで。
なんか、プライベートでいろいろあり過ぎて、正直よーわからん感じでしたが、今年もよろしくお願いします。
去年とは違って、MOしながら年越しということは無いですが、
元旦はドラフト三昧となりました。成長しないね。
8-4で黒単タッチ赤(分解と煤*2)作ってさっくりスプリットしときました。黒アバターとか出る前に勝たないと駄目だけど、出たら出たで勝つね。そりゃね。
そんな感じで。
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クラントーナメント2
2006年12月3日コメント (1)というわけで、今日はクランシューティングスターのコモンスタンダード大会でした。
今回は、自分とこのクラントーナメントということで、真面目に参加w
前回の優勝がゴブストームということで、そこら辺を考慮にいれつつも、結局は白絡みのブリンクビートが強いだろうと踏んで、除去満載の変成デックウィンズで勝負。
デッキレシピは以下のとおり。
久々のシルバーバレットに心躍ってみるw
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
1《奈落の守り手/Pit Keeper》
3《臆病なグール/Gutless Ghoul》
1《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
3《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
1《グレイブディガー/Gravedigger》
1《街道筋の強盗/Highway Robber》
1《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》
1《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
2《闇の萎縮/Dark Withering》
1《無残な収穫/Grim Harvest》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
1《絞殺の煤/Strangling Soot》
2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
1《熟慮/Think Twice》
1《破壊の宴/Wrecking Ball》
2《死の円舞曲/Macabre Waltz》
1《ふるい分け/Sift》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
13 沼
3 島
4《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
サイドボード
2《闇の萎縮/Dark Withering》
4《精神攪乱/Mindstab》
1《燃えさしの雨/Rain of Embers》
1《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
3《絞殺の煤/Strangling Soot》
3《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
1《破壊の宴/Wrecking Ball》
このパンチ力の低さはいかんともしがたい。今では反省している^^;
このデッキのフィニッシャーは間違いなく浸透者ですわ。
ちなみに、最初のコンセプトはマッドネスデッキだったんですよ。
《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》とかも入ってて、ワルツとコンボってウホー!とか言っていたんですが、そんなにマッドネスしないことに気付いてどんどん抜けていくことに。
1枚挿しが多いですが、動きは至って簡単。序盤は印鑑とか軽いクリーチャーを適当に並べて、変成からアドバンテージカードを持ってくる。
除去を打ちまくってると、大抵相手の方が先に息切れするから、ちまちま殴ってWINという、かなりだるいデッキ。
煤がメイン1枚とかかなり怪しいですが、《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》が全然死なないので、とりあえずこういう構成。触手でカゲロウを刺せたら、大体勝てます。
ちなみに爪の人は壁が殺せるので、ファンガス戦で使うと、結構うきうきします。たまに浸透者が3点パンチしたりもします。指導から持ってこれるのがかなりオサレ。
この配色なら《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》が思いつきますが、(というか途中入ってた時もありましたが)重い上に単なるオーバーキルなので抜けました。アクセスできんしね。
そして本編は、1回戦でキャラ負けしてるHiroさんと対戦。
正直終わったな、と思ってましたが今回はさすがにメタりまくったのと、Hiroさんが事故ってしまったこともありWIN。
2回戦はSetunaさんの赤白ビート。
ゴブストームもタッチしてるタイプで、事故らなければ相性いいなー、と思ってたら土地くれない+色事故のダブルパンチでアッパイでした。またこのパターンなのか・・・。
事故だらけのコモン大会でした、なっかり。
まぁ、そんな感じで。
今回は、自分とこのクラントーナメントということで、真面目に参加w
前回の優勝がゴブストームということで、そこら辺を考慮にいれつつも、結局は白絡みのブリンクビートが強いだろうと踏んで、除去満載の変成デックウィンズで勝負。
デッキレシピは以下のとおり。
久々のシルバーバレットに心躍ってみるw
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
1《奈落の守り手/Pit Keeper》
3《臆病なグール/Gutless Ghoul》
1《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
3《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
1《グレイブディガー/Gravedigger》
1《街道筋の強盗/Highway Robber》
1《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》
1《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
2《闇の萎縮/Dark Withering》
1《無残な収穫/Grim Harvest》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
1《絞殺の煤/Strangling Soot》
2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
1《熟慮/Think Twice》
1《破壊の宴/Wrecking Ball》
2《死の円舞曲/Macabre Waltz》
1《ふるい分け/Sift》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
13 沼
3 島
4《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
サイドボード
2《闇の萎縮/Dark Withering》
4《精神攪乱/Mindstab》
1《燃えさしの雨/Rain of Embers》
1《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
3《絞殺の煤/Strangling Soot》
3《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
1《破壊の宴/Wrecking Ball》
このパンチ力の低さはいかんともしがたい。今では反省している^^;
このデッキのフィニッシャーは間違いなく浸透者ですわ。
ちなみに、最初のコンセプトはマッドネスデッキだったんですよ。
《冥界への呼び声/Call to the Netherworld》とかも入ってて、ワルツとコンボってウホー!とか言っていたんですが、そんなにマッドネスしないことに気付いてどんどん抜けていくことに。
1枚挿しが多いですが、動きは至って簡単。序盤は印鑑とか軽いクリーチャーを適当に並べて、変成からアドバンテージカードを持ってくる。
除去を打ちまくってると、大抵相手の方が先に息切れするから、ちまちま殴ってWINという、かなりだるいデッキ。
煤がメイン1枚とかかなり怪しいですが、《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》が全然死なないので、とりあえずこういう構成。触手でカゲロウを刺せたら、大体勝てます。
ちなみに爪の人は壁が殺せるので、ファンガス戦で使うと、結構うきうきします。たまに浸透者が3点パンチしたりもします。指導から持ってこれるのがかなりオサレ。
この配色なら《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》が思いつきますが、(というか途中入ってた時もありましたが)重い上に単なるオーバーキルなので抜けました。アクセスできんしね。
そして本編は、1回戦でキャラ負けしてるHiroさんと対戦。
正直終わったな、と思ってましたが今回はさすがにメタりまくったのと、Hiroさんが事故ってしまったこともありWIN。
2回戦はSetunaさんの赤白ビート。
ゴブストームもタッチしてるタイプで、事故らなければ相性いいなー、と思ってたら土地くれない+色事故のダブルパンチでアッパイでした。またこのパターンなのか・・・。
事故だらけのコモン大会でした、なっかり。
まぁ、そんな感じで。
クラントーナメント
2006年11月26日The Darkさまのクラントーナメントに参加してまいりました。
とりあえずやられ役の予定で参加してたんで(他のクランメンバーは道場破り気分満々でしたがw
軽く1回戦で、デッキミスして圧敗しときました。あっぱーいw
モーフひっくり返して、島2枚をドローした時には、Gushと鳩の人を思い出してしまいました。
なんの呪いなのかとw
あ、デッキは青白で出ました。
調整の結果2/2のグリフォンがオルゾフをナチュラルにメタっていたので、このチョイス。
実は3試合目とか、Gushに絶望する前にちゃんとダメージレースとか真面目にやってたら、まだまだ勝負になりそうだったんですが、相手の2枚目のグレイブディガーの前に戦意を喪失しましたw
そんな感じで。
とりあえずやられ役の予定で参加してたんで(他のクランメンバーは道場破り気分満々でしたがw
軽く1回戦で、デッキミスして圧敗しときました。あっぱーいw
モーフひっくり返して、島2枚をドローした時には、Gushと鳩の人を思い出してしまいました。
なんの呪いなのかとw
あ、デッキは青白で出ました。
調整の結果2/2のグリフォンがオルゾフをナチュラルにメタっていたので、このチョイス。
実は3試合目とか、Gushに絶望する前にちゃんとダメージレースとか真面目にやってたら、まだまだ勝負になりそうだったんですが、相手の2枚目のグレイブディガーの前に戦意を喪失しましたw
そんな感じで。
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コモンスタンダードを考えてみよう
2006年11月19日コメント (1)というわけで、来週末にコモンスタンダードのクラントーナメントが開催されます。
詳しくはmaaさんのところへ。
でもって、結構急な開催ということもあり、なかなか練習もままならないこんな世の中なので、今のところおいらが考えているデッキコンセプトをいくつか紹介して、皆様の調整の一助になればいいんじゃないかと。
とりあえず本来事故しやすいコモン環境では、単色デッキが毎度毎度良い成績を残すものです。
特に赤単と黒単は豊富な除去とわかりやすいアドバンテージ手段で、その優位性も群を抜いています。
ただし、ラブニカブロックが多色を推奨する環境であるのと、あまり単色にして嬉しいカードが無いことから、単色だとちょっと勝ちきれない可能性があります。事故しないのはいいことですがね。
で、そんなラブニカ環境において最強の呼び声も高いのがオルゾフコントロールです。
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》と《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》という二大強力エンチャントを擁し、クリーチャーも《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》《盲目の狩人/Blind Hunter》《街道筋の強盗/Highway Robber》ときて、このまま4枚ずつ入れたらデッキ出来るんじゃないのという充実っぷり。
そんなオルゾフはTSPでさらに《一瞬の瞬き/Momentary Blink》というかなり危険なシナジー生成スペルを得た為、正直手が付けられません。
で、これをメタした形で考えられたのが、同じギルドパクトのイゼットコントロールです。
《現実からの剥離/Peel from Reality》と187クリーチャーのシナジーを前面に押し出したデッキで、エンチャントに除去を頼っているオルゾフとの相性は割りと良い感じ。
相手の187クリーチャーも結構再利用されて困りますが・・・。
で、ここまでが過去のデッキ。
次に考えるのは、新しい環境のドラフトで考案されたアーキタイプをなぞった物です。
有名な所で行くと、待機、ファンガス、ストーム、くらいでしょうか。
まず待機デッキですが、《時計回し/Clockspinning》も《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》もコモンなので、結構いけるかと思ったのですが、作って回してみるとなんかしっくりこない感じ。
結局クリーチャーが早く出てくるだけで、それがどうしたみたいになりがちなんですよ。まぁ、レア入りのデッキと調整した結果なので、コモン同士だともう少しやり手かもしれないですが・・・。
《精神攪乱/Mindstab》が最短でささるとさすがに強かったですがね。
で、次はファンガス。これはそれなりに形になりそう。
ラブニカの《種のばら撒き/Scatter the Seeds》が結構いい動きをしてくれます。壁もなかなか突破できません。オルゾフは突破とかそういうのは、ほとんど関係ないけど、まぁそこはそれです。
あ、《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》が強いです。
そしてストーム。これは微妙でした。
確かにゴブリンは結構沸くんですけど、
赤の全体除去を食らうと壊滅します。見事に。
ちなみに白のレベルも考えましたけど、
赤の全体除去が辛いのは同じ。
ただ、《補強/Fortify》があるので爆発力はなかなかかもしれないです。
今のところは、このくらいですね。
それでは、皆様当日お会いしましょう!!
詳しくはmaaさんのところへ。
でもって、結構急な開催ということもあり、なかなか練習もままならないこんな世の中なので、今のところおいらが考えているデッキコンセプトをいくつか紹介して、皆様の調整の一助になればいいんじゃないかと。
とりあえず本来事故しやすいコモン環境では、単色デッキが毎度毎度良い成績を残すものです。
特に赤単と黒単は豊富な除去とわかりやすいアドバンテージ手段で、その優位性も群を抜いています。
ただし、ラブニカブロックが多色を推奨する環境であるのと、あまり単色にして嬉しいカードが無いことから、単色だとちょっと勝ちきれない可能性があります。事故しないのはいいことですがね。
で、そんなラブニカ環境において最強の呼び声も高いのがオルゾフコントロールです。
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》と《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》という二大強力エンチャントを擁し、クリーチャーも《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》《盲目の狩人/Blind Hunter》《街道筋の強盗/Highway Robber》ときて、このまま4枚ずつ入れたらデッキ出来るんじゃないのという充実っぷり。
そんなオルゾフはTSPでさらに《一瞬の瞬き/Momentary Blink》というかなり危険なシナジー生成スペルを得た為、正直手が付けられません。
で、これをメタした形で考えられたのが、同じギルドパクトのイゼットコントロールです。
《現実からの剥離/Peel from Reality》と187クリーチャーのシナジーを前面に押し出したデッキで、エンチャントに除去を頼っているオルゾフとの相性は割りと良い感じ。
相手の187クリーチャーも結構再利用されて困りますが・・・。
で、ここまでが過去のデッキ。
次に考えるのは、新しい環境のドラフトで考案されたアーキタイプをなぞった物です。
有名な所で行くと、待機、ファンガス、ストーム、くらいでしょうか。
まず待機デッキですが、《時計回し/Clockspinning》も《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》もコモンなので、結構いけるかと思ったのですが、作って回してみるとなんかしっくりこない感じ。
結局クリーチャーが早く出てくるだけで、それがどうしたみたいになりがちなんですよ。まぁ、レア入りのデッキと調整した結果なので、コモン同士だともう少しやり手かもしれないですが・・・。
《精神攪乱/Mindstab》が最短でささるとさすがに強かったですがね。
で、次はファンガス。これはそれなりに形になりそう。
ラブニカの《種のばら撒き/Scatter the Seeds》が結構いい動きをしてくれます。壁もなかなか突破できません。オルゾフは突破とかそういうのは、ほとんど関係ないけど、まぁそこはそれです。
あ、《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》が強いです。
そしてストーム。これは微妙でした。
確かにゴブリンは結構沸くんですけど、
赤の全体除去を食らうと壊滅します。見事に。
ちなみに白のレベルも考えましたけど、
赤の全体除去が辛いのは同じ。
ただ、《補強/Fortify》があるので爆発力はなかなかかもしれないです。
今のところは、このくらいですね。
それでは、皆様当日お会いしましょう!!
ドラフトしてて思ったこと
2006年11月15日コメント (1)ちなみにMOの話。
皆様は次の初手をどう思いますか?
特に初手の時が顕著。色はなんでもいいです。
土地4
1マナ待機
2マナの熊系
なんかユーティリティ(除去とか瞬きとかジャイグロとかそんな感じ)
1,2ターン目に動けて、序盤のコンバットは軽く捌けそうな良ハンドだと思ってるんですけど、どうですかね。
TSP環境の初期は秒でキープしてました。かなりの即決。
しかし、これは罠です。
十中八九罠ハンドなのです(汗
最近は、このハンドが来ると悩むようになりました。
後手なら序盤凌いでる間に、さすがになんか引けるかなー、どうかなー。くらいに悩みます。
だって、土地しか引かないんだもん。
そんじょそこらの土地引きじゃありません。
土地「しか」引かないんです。
この罠ハンドで1没したドラフトが何回あったか数えたくありません。がくがく
さっきも安定を求めて、罠ハンドを見切り発車したら案の定土地しか引かずに1没しときました。
皆様もお気を付け下さい。
マリガンしたら、今度は土地が無くなったりするので、結局気を付けようもないという噂もありますが。
MOでの参考にならないマリガン基準のお話でした。
皆様は次の初手をどう思いますか?
特に初手の時が顕著。色はなんでもいいです。
土地4
1マナ待機
2マナの熊系
なんかユーティリティ(除去とか瞬きとかジャイグロとかそんな感じ)
1,2ターン目に動けて、序盤のコンバットは軽く捌けそうな良ハンドだと思ってるんですけど、どうですかね。
TSP環境の初期は秒でキープしてました。かなりの即決。
しかし、これは罠です。
十中八九罠ハンドなのです(汗
最近は、このハンドが来ると悩むようになりました。
後手なら序盤凌いでる間に、さすがになんか引けるかなー、どうかなー。くらいに悩みます。
だって、土地しか引かないんだもん。
そんじょそこらの土地引きじゃありません。
土地「しか」引かないんです。
この罠ハンドで1没したドラフトが何回あったか数えたくありません。がくがく
さっきも安定を求めて、罠ハンドを見切り発車したら案の定土地しか引かずに1没しときました。
皆様もお気を付け下さい。
マリガンしたら、今度は土地が無くなったりするので、結局気を付けようもないという噂もありますが。
MOでの参考にならないマリガン基準のお話でした。
TSP祭りその4
2006年11月5日珍しくパックも余りだしたので、
パックをチケに変換して、スターターをゲットしつつ、
またしても2倍PEへ特攻。
(本当は4倍に出ようとしたけど、権利があると出れないことを知らなかった素人はこいつです。)
今回は構築をちょっと悩むくらいのレベル。
軽いところが揃った緑と黒までは決めるものの、
タッチを赤い除去にするか、白をタッチするかを悩む。
結局2枚のTemporal Isolationがさすがにゴッドだということで、白をタッチすることに決定。
結果は、この選択が功を奏して今回も3-0-2で通過。
我ながらびっくりしますね。
1,Ashcoat Bear
1,Assassinate
1,Clockwork Hydra
1,Durkwood Tracker
1,Duskrider Peregrine
1,Feebleness
1,Havenwood Wurm
1,Liege of the Pit
1,Mana Skimmer
1,Mindless Automaton
1,Nantuko Shaman
1,Phyrexian Totem
1,Pit Keeper
1,Scryb Ranger
1,Spinneret Sliver
2,Temporal Isolation
1,Tendrils of Corruption
1,Thallid Germinator
1,Trespasser il-Vec
1,Urborg Syphon-Mage
1,Vhati il-Dal
1,Weatherseed Totem
7,Forest
7,Swamp
2,Plains
1,Flagstones of Trokair
敷石は、黒トーテムでサクるとかいう地味な活躍も魅せたりしました。
途中、相手のプレイミスで、エクストラターンを相手から貰って殴りきるとかいう虚構なイベントもこなしつつ決勝へ。
ドラフトは正直なところピックの時点で、よくわからなくなってました。
一応緑黒ファンガスみたいなデッキは出来てみるものの、
赤黒の速攻の前にテンポ負けして圧敗。あっぱーい。
パックをチケに変換して、スターターをゲットしつつ、
またしても2倍PEへ特攻。
(本当は4倍に出ようとしたけど、権利があると出れないことを知らなかった素人はこいつです。)
今回は構築をちょっと悩むくらいのレベル。
軽いところが揃った緑と黒までは決めるものの、
タッチを赤い除去にするか、白をタッチするかを悩む。
結局2枚のTemporal Isolationがさすがにゴッドだということで、白をタッチすることに決定。
結果は、この選択が功を奏して今回も3-0-2で通過。
我ながらびっくりしますね。
1,Ashcoat Bear
1,Assassinate
1,Clockwork Hydra
1,Durkwood Tracker
1,Duskrider Peregrine
1,Feebleness
1,Havenwood Wurm
1,Liege of the Pit
1,Mana Skimmer
1,Mindless Automaton
1,Nantuko Shaman
1,Phyrexian Totem
1,Pit Keeper
1,Scryb Ranger
1,Spinneret Sliver
2,Temporal Isolation
1,Tendrils of Corruption
1,Thallid Germinator
1,Trespasser il-Vec
1,Urborg Syphon-Mage
1,Vhati il-Dal
1,Weatherseed Totem
7,Forest
7,Swamp
2,Plains
1,Flagstones of Trokair
敷石は、黒トーテムでサクるとかいう地味な活躍も魅せたりしました。
途中、相手のプレイミスで、エクストラターンを相手から貰って殴りきるとかいう虚構なイベントもこなしつつ決勝へ。
ドラフトは正直なところピックの時点で、よくわからなくなってました。
一応緑黒ファンガスみたいなデッキは出来てみるものの、
赤黒の速攻の前にテンポ負けして圧敗。あっぱーい。
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TSP祭りその3
2006年11月4日調子に乗って4xPEに参加。
ミラクルに鳩の人と同じ。
当たらないでね、と気休めを言いつつスタート。
相手の事故にも助けられつつ、あれよあれよと5連勝。
何かが取り付いてるのか?
で、6戦目IDしたものの、実はIDしちゃ駄目だったことが判明。
下と当たったらガチじゃーん、負けじゃーん。
とか思ってたら、上と当たってID成功。運が良すぎる。
明日辺りぶっ倒れないですよね、ドキドキ。
パックは、除去数は減ったものの、それでも6枚。
結核入りなので、質は上?
白の軽い所が多かったので、単純にテンポで押せました。
1,Assassinate
1,Benalish Cavalry
1,Cloudchaser Kestrel
1,Drudge Reavers
1,Feebleness
1,Fortify
1,Grapeshot
1,Gustcloak Cavalier
1,Icatian Javelineers
1,Ivory Giant
1,Lightning Axe
1,Mana Skimmer
1,Outrider en-Kor
1,Pentarch Ward
1,Phthisis
1,Phyrexian Totem
1,Pit Keeper
1,Premature Burial
1,Serra Avenger
1,Subterranean Shambler
1,Viscid Lemures
1,Zealot il-Vec
1,Zhalfirin Commander
7,Plains
6,Swamp
3,Mountain
1,Urza’s Factory
決勝ドラフトは、結核からピックして、我慢して黒いカードばっかりピックしてみる。
最後の方で緑と赤がこぼれてきたので、ちょっと触って1パック目を終える。
黒を消した甲斐もあって、返しで黒い除去ががっつり流れてきて、流れてきた獣の女帝をキャッチ。
5/5黒スリヴァーも流れてきたので、クリーチャーの質も良い感じで終了。
1戦目は相手が来ない。1デュエル終了して、2デュエル目からは参加してくれるものの、除去除去除去ジョルレイル、みたいなブンブンで終了。
2戦目は、順調に1本目も取って2本目始めようとしたら始まらない罠発動。
相手と一緒にアデプトに抗議してみるものの、遅延してるだけだから待っとけば。としか言われない。
おいらが先に1本取っていたため、10分後に自動的にWIN。
相手がパックよこせよ、と言ってきたけど、そんな義理はもちろんないので、自分で保証メール送っておくれよん、と言ってみる。
決勝は予定調和的に鳩の人w
もはや朝6時なので、眠いからスプリットして終了。
次に気が付くと既に午後4時でした。
ただのMO廃人ですね。
早くドラフト始まらないかなー。
ミラクルに鳩の人と同じ。
当たらないでね、と気休めを言いつつスタート。
相手の事故にも助けられつつ、あれよあれよと5連勝。
何かが取り付いてるのか?
で、6戦目IDしたものの、実はIDしちゃ駄目だったことが判明。
下と当たったらガチじゃーん、負けじゃーん。
とか思ってたら、上と当たってID成功。運が良すぎる。
明日辺りぶっ倒れないですよね、ドキドキ。
パックは、除去数は減ったものの、それでも6枚。
結核入りなので、質は上?
白の軽い所が多かったので、単純にテンポで押せました。
1,Assassinate
1,Benalish Cavalry
1,Cloudchaser Kestrel
1,Drudge Reavers
1,Feebleness
1,Fortify
1,Grapeshot
1,Gustcloak Cavalier
1,Icatian Javelineers
1,Ivory Giant
1,Lightning Axe
1,Mana Skimmer
1,Outrider en-Kor
1,Pentarch Ward
1,Phthisis
1,Phyrexian Totem
1,Pit Keeper
1,Premature Burial
1,Serra Avenger
1,Subterranean Shambler
1,Viscid Lemures
1,Zealot il-Vec
1,Zhalfirin Commander
7,Plains
6,Swamp
3,Mountain
1,Urza’s Factory
決勝ドラフトは、結核からピックして、我慢して黒いカードばっかりピックしてみる。
最後の方で緑と赤がこぼれてきたので、ちょっと触って1パック目を終える。
黒を消した甲斐もあって、返しで黒い除去ががっつり流れてきて、流れてきた獣の女帝をキャッチ。
5/5黒スリヴァーも流れてきたので、クリーチャーの質も良い感じで終了。
1戦目は相手が来ない。1デュエル終了して、2デュエル目からは参加してくれるものの、除去除去除去ジョルレイル、みたいなブンブンで終了。
2戦目は、順調に1本目も取って2本目始めようとしたら始まらない罠発動。
相手と一緒にアデプトに抗議してみるものの、遅延してるだけだから待っとけば。としか言われない。
おいらが先に1本取っていたため、10分後に自動的にWIN。
相手がパックよこせよ、と言ってきたけど、そんな義理はもちろんないので、自分で保証メール送っておくれよん、と言ってみる。
決勝は予定調和的に鳩の人w
もはや朝6時なので、眠いからスプリットして終了。
次に気が付くと既に午後4時でした。
ただのMO廃人ですね。
早くドラフト始まらないかなー。
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TSP祭りその2
2006年11月4日次は2xPEに参加。
今回もパックは強めで、かつ引きが噛み合ったこともあって、
順調に3連勝2ID。
またしても除去は8本。
低マナ待機も多かったので、巣穴の巣窟がわかりやすく強かったですわ。
1,Assault/Battery
1,Blazing Blade Askari
1,Bonesplitter Sliver
1,Conflagrate
1,Corpulent Corpse
1,Empty the Warrens
1,Grapeshot
2,Havenwood Wurm
1,Kaervek the Merciless
1,Keldon Halberdier
1,Might Sliver
1,Mindstab
1,Nantuko Shaman
1,Orcish Cannonade
1,Penumbra Spider
1,Rift Bolt
1,Search for Tomorrow
1,Spinneret Sliver
1,Sporesower Thallid
1,Sudden Shock
1,Sulfurous Blast
1,Void
7,Mountain
6,Forest
3,Swamp
1,Saltcrusted Steppe
7マナが3枚もあるデッキですが、固め引いてもよっぽどテンポ押しされない限りは、除去打ってる間に間に合いました。単に引きが良かっただけという話もありますが、そこは気にしない方向で。
決勝ドラフトは、実はTSPドラフト初体験だったので、かなり手探りw
やったことと言えば、PT神戸の記事を熟読した位でしょうかね。
とりあえず黒がやたら流れてくるので、
取れるだけ取ってみる。
後半はルーターとかも漏れてきたので、青をちょっと嗜む感じ。
タフ1ばっかりになったので、微震さんは2枚ほどカットして終了。
で、やっぱりタフ1ばかり引くので、相手のヒーラーシューター1枚でびた止まりして2没しときました。
リアルでほとんど触ってない割りには、調子いいですね。
今回もパックは強めで、かつ引きが噛み合ったこともあって、
順調に3連勝2ID。
またしても除去は8本。
低マナ待機も多かったので、巣穴の巣窟がわかりやすく強かったですわ。
1,Assault/Battery
1,Blazing Blade Askari
1,Bonesplitter Sliver
1,Conflagrate
1,Corpulent Corpse
1,Empty the Warrens
1,Grapeshot
2,Havenwood Wurm
1,Kaervek the Merciless
1,Keldon Halberdier
1,Might Sliver
1,Mindstab
1,Nantuko Shaman
1,Orcish Cannonade
1,Penumbra Spider
1,Rift Bolt
1,Search for Tomorrow
1,Spinneret Sliver
1,Sporesower Thallid
1,Sudden Shock
1,Sulfurous Blast
1,Void
7,Mountain
6,Forest
3,Swamp
1,Saltcrusted Steppe
7マナが3枚もあるデッキですが、固め引いてもよっぽどテンポ押しされない限りは、除去打ってる間に間に合いました。単に引きが良かっただけという話もありますが、そこは気にしない方向で。
決勝ドラフトは、実はTSPドラフト初体験だったので、かなり手探りw
やったことと言えば、PT神戸の記事を熟読した位でしょうかね。
とりあえず黒がやたら流れてくるので、
取れるだけ取ってみる。
後半はルーターとかも漏れてきたので、青をちょっと嗜む感じ。
タフ1ばっかりになったので、微震さんは2枚ほどカットして終了。
で、やっぱりタフ1ばかり引くので、相手のヒーラーシューター1枚でびた止まりして2没しときました。
リアルでほとんど触ってない割りには、調子いいですね。