まだFFRK続いてるのとドラクエはじめた
2017年8月1日 ゲームそんなこんなで、GP京都もありましたが、FFRKはまだ飽きずに継続中。
オニオンナイトの星6武器を物理と魔法両方ヒットさせたので、ヘイスガ難民からやっと脱却しました。やれやれ。
そしてドラクエが発売されましたね。早速買ってやり始めましたが、睡眠時間を削りながら楽しんでおります。ストーリー展開がやや強引ですが、まぁドラクエってこんな感じだよね、で許せてしまうから不思議。
そんな生存確認。
オニオンナイトの星6武器を物理と魔法両方ヒットさせたので、ヘイスガ難民からやっと脱却しました。やれやれ。
そしてドラクエが発売されましたね。早速買ってやり始めましたが、睡眠時間を削りながら楽しんでおります。ストーリー展開がやや強引ですが、まぁドラクエってこんな感じだよね、で許せてしまうから不思議。
そんな生存確認。
いまさらFFRKはじめるの巻
2017年6月9日 ゲームというわけで、なんかゲームをはじめると復活するあじわい日記です、こんにちは。
今回は、職場のメンバーで一斉に始める事になったFFRKです。
何を今さら、というレベルで老舗感のあるゲームに着手するわけですが、職場コミュニケーションって大事。
というわけで、ゲームとしては煮詰まりつつある物なので、Wikiなども豊富。ここで情報をまとめる必要も無さそうかなと思っていたけど、思いの外初心者向けの手順が見つからなかったので、自分向けのメモを作りたくなったのであった。
◆ゲーム仕様
・成長要素はキャラクターと装備
・ガチャ対象は装備(武器と防具があるので2倍の影響)のみ。
・キャラクターはストーリーを進めたり、特定素材で自由に選んだりで入手出来る。
※⇒キャラクターは5人までセット出来る為、1つだけ強い装備をガチャでヒットさせてもパーティ全体に与える能力上昇範囲は10分の1。
=必然的にリセマラの優先度は低め。
・攻略対象は、大別して「ノーマルダンジョン」と「イベントダンジョン」の2種類。ダンジョンに潜ると「スタミナ」を消費し、スタミナは時間制で回復。この他、ノーマルダンジョンのみで取得できる「スタミナのかけら」が5つ貯まると上限が上昇してスタミナが全回復する。
・共鳴システムという特殊な仕組みがあり、条件(攻略ステージと一致するシリーズ)を満たすとキャラおよび装備に上方補正がかかり、取得経験値量が増加。
詳細はこちら⇒ http://altema.jp/ffrk/14-1355
※キャラより装備にかかる補正の方がかなり大きい
・アビリティは、全体で取得してキャラに割り振って使う。キャラごとに使えるアビリティが決まっている(ジョブとそのジョブレベルに応じたアビ)。
⇒キャラの評価は設定できるアビの種類とキャラ固定の必殺技で決まる
共鳴システムによる恩恵がかなり大きい事から、シリーズ毎に5人ずつ決めて、キャラクターを満遍なく育てた方が結果的に攻略と育成の効率が高くなる。
特に、シリーズがフィーチャーされたイベントダンジョンが定期的(恐らく1ヶ月か2ヶ月周期)に開催されており、そのシリーズのキャラクターや装備、あるいは経験値効率がよいダンジョンが提供される事で対象シリーズが優遇される。
※いまは7のイベントが開催中なので、このイベントを7のキャラで回すのが効率良いと思われる。
ふう、書く事多いぞこのゲーム。
とりあえず今はノマダンのスタミナ消費が半分なので、成長速度が追い付かなくなるまで一気にスタミナ上限をあげられるとスムーズに行動範囲が拡大出来そう。
とりあえずそんなところで。
今回は、職場のメンバーで一斉に始める事になったFFRKです。
何を今さら、というレベルで老舗感のあるゲームに着手するわけですが、職場コミュニケーションって大事。
というわけで、ゲームとしては煮詰まりつつある物なので、Wikiなども豊富。ここで情報をまとめる必要も無さそうかなと思っていたけど、思いの外初心者向けの手順が見つからなかったので、自分向けのメモを作りたくなったのであった。
◆ゲーム仕様
・成長要素はキャラクターと装備
・ガチャ対象は装備(武器と防具があるので2倍の影響)のみ。
・キャラクターはストーリーを進めたり、特定素材で自由に選んだりで入手出来る。
※⇒キャラクターは5人までセット出来る為、1つだけ強い装備をガチャでヒットさせてもパーティ全体に与える能力上昇範囲は10分の1。
=必然的にリセマラの優先度は低め。
・攻略対象は、大別して「ノーマルダンジョン」と「イベントダンジョン」の2種類。ダンジョンに潜ると「スタミナ」を消費し、スタミナは時間制で回復。この他、ノーマルダンジョンのみで取得できる「スタミナのかけら」が5つ貯まると上限が上昇してスタミナが全回復する。
・共鳴システムという特殊な仕組みがあり、条件(攻略ステージと一致するシリーズ)を満たすとキャラおよび装備に上方補正がかかり、取得経験値量が増加。
詳細はこちら⇒ http://altema.jp/ffrk/14-1355
※キャラより装備にかかる補正の方がかなり大きい
・アビリティは、全体で取得してキャラに割り振って使う。キャラごとに使えるアビリティが決まっている(ジョブとそのジョブレベルに応じたアビ)。
⇒キャラの評価は設定できるアビの種類とキャラ固定の必殺技で決まる
共鳴システムによる恩恵がかなり大きい事から、シリーズ毎に5人ずつ決めて、キャラクターを満遍なく育てた方が結果的に攻略と育成の効率が高くなる。
特に、シリーズがフィーチャーされたイベントダンジョンが定期的(恐らく1ヶ月か2ヶ月周期)に開催されており、そのシリーズのキャラクターや装備、あるいは経験値効率がよいダンジョンが提供される事で対象シリーズが優遇される。
※いまは7のイベントが開催中なので、このイベントを7のキャラで回すのが効率良いと思われる。
ふう、書く事多いぞこのゲーム。
とりあえず今はノマダンのスタミナ消費が半分なので、成長速度が追い付かなくなるまで一気にスタミナ上限をあげられるとスムーズに行動範囲が拡大出来そう。
とりあえずそんなところで。
明けましておめでとうございます
2017年1月5日 日常本年も宜しくお願い致します。
気付いたら一瞬でタイムリープしてしまうのがブログの怖いところ。
また、思い出したかのように更新すると思います。
ちなみに、2016年を軽めに振りかえっておくと、
・ツムツムブーム到来(継続中)
・色々つまみ食いしては消したゲームは数知れずだが、なぜかパズドラはやめてない
・ゲームがカクカクするのが耐えられずiPhone6S購入
・Apple Musicを始めたら生活かわった
・思い立って引っ越す
・意外と練習したけど、マジック全然勝ってない。GP千葉は欠席
・Herathstone楽しいけど勝てない。2016もレジェ到達ならず
・甥っ子の影響で年末に消滅都市をはじめる←New
こんな感じです。
今年もボチボチやっていきます。
気付いたら一瞬でタイムリープしてしまうのがブログの怖いところ。
また、思い出したかのように更新すると思います。
ちなみに、2016年を軽めに振りかえっておくと、
・ツムツムブーム到来(継続中)
・色々つまみ食いしては消したゲームは数知れずだが、なぜかパズドラはやめてない
・ゲームがカクカクするのが耐えられずiPhone6S購入
・Apple Musicを始めたら生活かわった
・思い立って引っ越す
・意外と練習したけど、マジック全然勝ってない。GP千葉は欠席
・Herathstone楽しいけど勝てない。2016もレジェ到達ならず
・甥っ子の影響で年末に消滅都市をはじめる←New
こんな感じです。
今年もボチボチやっていきます。
リボルトにっき その2
2016年7月28日 ゲームそしてぷっつりと途切れる2回目。
更新してなかったですが、なんとか「帝王の素質」もクリアしました。
そして、やっと「リンカネーション」をゲット!やっと1枚目。。。
どうやら「帝王の素質」ルートは、クリアする事で自然に
マニアックなトロフィー条件の達成が出来るようになっているという、
ある意味親切なゲーム設計になってました。
ただ、プレイングである程度カバー出来るようになっているので、
対NPCブックでほとんどクリアできる。
特殊なブックを作った方が良いのは8と10。
8は、逆に専用ブックを作ると稼ぎに使う事が可能。
テンプレはWikiにも載ってるので割愛しますが、
・生物ゼロ(稼ぎ目的ならブリード)
・焼き(シャイニング、ホーリーバニッシュ、ピース辺りが良い)
・移動系(リープ系が優先)、ブラックアウト
という構成にして、ひたすら相手の領地から逃げればOK。
早ければ10分でクリア出来て2500ptくらいもらえる。
10は、通常のブックより少しだけ焼きか侵略に寄せると良くて、
魔力枯渇させるのが一番早い関係上、
オールドウィロウかケルピーのどっちかは入れた方がクリアしやすい。
そんなところで。
次は闘技場に取りかかったけど、
カードも揃ってきたから無視してきたサブクエストに戻っても良いかも?
更新してなかったですが、なんとか「帝王の素質」もクリアしました。
そして、やっと「リンカネーション」をゲット!やっと1枚目。。。
どうやら「帝王の素質」ルートは、クリアする事で自然に
マニアックなトロフィー条件の達成が出来るようになっているという、
ある意味親切なゲーム設計になってました。
ただ、プレイングである程度カバー出来るようになっているので、
対NPCブックでほとんどクリアできる。
特殊なブックを作った方が良いのは8と10。
8は、逆に専用ブックを作ると稼ぎに使う事が可能。
テンプレはWikiにも載ってるので割愛しますが、
・生物ゼロ(稼ぎ目的ならブリード)
・焼き(シャイニング、ホーリーバニッシュ、ピース辺りが良い)
・移動系(リープ系が優先)、ブラックアウト
という構成にして、ひたすら相手の領地から逃げればOK。
早ければ10分でクリア出来て2500ptくらいもらえる。
10は、通常のブックより少しだけ焼きか侵略に寄せると良くて、
魔力枯渇させるのが一番早い関係上、
オールドウィロウかケルピーのどっちかは入れた方がクリアしやすい。
そんなところで。
次は闘技場に取りかかったけど、
カードも揃ってきたから無視してきたサブクエストに戻っても良いかも?
リボルトにっき その1
2016年7月20日 ゲーム書き始めるとなんか続くあじわいです、こんにちは。
どうせまたプッツリと書かなくなるのは明白ですがね。
で、一応メインクエストを全てクリア出来たようです。
いや、まだリンカネ引かないけどね!
兄妹神との3人戦でちょっと苦戦したので、少しブックをいじりましたが、
そこから先はサクサク進んでゴール。
まだまだカードが足らないけど、とりあえず下みたいな構成で今は回してます。
-------------------------
【無生物:4】
2 素のスペックで耐久高いカード(シャドウガイストとか)
2 ニンジャ
【色生物:16】
優先度で言うと以下かなぁ
・不屈は入るだけ入れる
・秘術は便利
・レア度がNでサイズのコスト比が高い生物
・召喚条件が緩め
・安い壁か防魔
【アイテム生物:2】
2 リビングアーマー(これしか持ってない)
【アイテム(侵略):6】
2 属性ハンマーなど
1 貫通武器
1 高火力武器(プラックソードなど)
2 巻物
【アイテム(防衛):3】
2 属性盾
1 ペトリフストーン
【スペル(焼き系:4】
2 シャイニングカイザー
1 デビリティ
1 サブサイド
【スペル(ハンデス):4】
2 シャッター
2 スクイーズ
【スペル(移動促進):3】
1 ヘイスト
2 ホリワ8
【スペル(ドロー):5】
3 ホープ
2 フィロソフィー
【スペル(土地):2】
1 色シフト
1 ランドトランス
【スペル(ブック操作):1】
1 リバイバル
-------------------------
リンカネが増えるとドローの構成も、生物の数ももうちょっと調整出来るんだけどね。
何色がいいか?という話では、基本的に
「バードメイデン」と「コンジャラー」が焼きと相性良いね。
特に、バードメイデンで遠隔移動を付けておいて、
シャイニングカイザー⇒移動で相手の土地を奪うのが強すぎる。
まだ一枚しか出てない・・・。
とりあえずそんなところで。
どうせまたプッツリと書かなくなるのは明白ですがね。
で、一応メインクエストを全てクリア出来たようです。
いや、まだリンカネ引かないけどね!
兄妹神との3人戦でちょっと苦戦したので、少しブックをいじりましたが、
そこから先はサクサク進んでゴール。
まだまだカードが足らないけど、とりあえず下みたいな構成で今は回してます。
-------------------------
【無生物:4】
2 素のスペックで耐久高いカード(シャドウガイストとか)
2 ニンジャ
【色生物:16】
優先度で言うと以下かなぁ
・不屈は入るだけ入れる
・秘術は便利
・レア度がNでサイズのコスト比が高い生物
・召喚条件が緩め
・安い壁か防魔
【アイテム生物:2】
2 リビングアーマー(これしか持ってない)
【アイテム(侵略):6】
2 属性ハンマーなど
1 貫通武器
1 高火力武器(プラックソードなど)
2 巻物
【アイテム(防衛):3】
2 属性盾
1 ペトリフストーン
【スペル(焼き系:4】
2 シャイニングカイザー
1 デビリティ
1 サブサイド
【スペル(ハンデス):4】
2 シャッター
2 スクイーズ
【スペル(移動促進):3】
1 ヘイスト
2 ホリワ8
【スペル(ドロー):5】
3 ホープ
2 フィロソフィー
【スペル(土地):2】
1 色シフト
1 ランドトランス
【スペル(ブック操作):1】
1 リバイバル
-------------------------
リンカネが増えるとドローの構成も、生物の数ももうちょっと調整出来るんだけどね。
何色がいいか?という話では、基本的に
「バードメイデン」と「コンジャラー」が焼きと相性良いね。
特に、バードメイデンで遠隔移動を付けておいて、
シャイニングカイザー⇒移動で相手の土地を奪うのが強すぎる。
まだ一枚しか出てない・・・。
とりあえずそんなところで。
カルドセプトリボルトが楽しすぎる問題
2016年7月19日 ゲームずいぶん久しぶりの更新です、こんにちは。
世間では、異界月のプレリなどで話題に事欠かないわけですが、私はというと「カルドセプトリボルト」が楽しすぎて、諸々を絶賛放置してしまっております。いやぁ、大宮ソフトさんゲーム作るのウマすぎんよ。
今回は、思ったよりも情報が拡散されていない本作について、自己流で奮闘するあじわいの生き様を記録に残しておこうかなと。
そう、、、今回は本当にネットに情報があがってこない。
カードリストがWikiにあがってきたのも本当につい最近で、何より用意されたシナリオの超絶ボリュームと、倍増したカード種類によって全然カードが集まらない。相変わらず「リンカネーション」引かないんですけど、なんなの!?
んで、セプター歴で言えば大学時代まで遡れるくらいなので、一応その蓄積を活かしてこれまでのセオリーを基にブックを組んで、NPCとの対戦に勤しんできましたが、今回はいつもとちょっと勝手が違いました。
NPCのアルゴリズムが飛躍的に改善されたとかではなくて(むしろ今までと同等かそれ以上にやらかしてくれるんですけども)、何が違うかと言うと単純に侵略側に有利なルール変更、およびカードデザインの変更が為されているようです。
・新キーワード「不屈」
⇒”ダウン状態”と対になる「不屈」という能力語が今作のぶっ壊れだと個人的には思ってますが、どの場所からでも、そして”何度でも”領地能力が使えるこの能力は、領地進化の速度も底上げしている反面、ものすごく移動侵略のハードルを下げていて、過疎地にスカスカ防御の領地を作る事を許してくれません。特に「バードメイデン」など”秘策”とセットのカードはお化け。
・安くて強いアイテムの増量
⇒お手軽に100以上のダメージを叩きだす「プラックソード」や、鞘当てするだけで通行料をゼロに出来る「ムーンシミター」など、”待ち”戦略を悠々と破壊してくるアイテムが目白押しで、連鎖⇒高額領地爆誕、という流れが一撃で大逆転シナリオに塗り替えられます。
・焼きスペルの強化と「ランドプロテクト」の退場
⇒業界震撼の高火力「シャイニングカイザー」は世界を一変させておりまして、素のHP40では拠点としてまだ不安という事態に。また、「テレキネシス」という極悪スペルを2枚に分業した「アウトレイジ」と「スラストブロウ」も、連鎖戦略に対する大きな制約になっている。「クインテッセンス」と「ホーリーバニッシュ」のコンボは強力な上に、そもそも侵略優位の環境なので、高額領地を奪ったクリーチャーという格好の餌食が現れる可能性が高く、単品性能でも十分に使えるのはスゴイ。焼きスペルへの定番対策である「ランドプロテクト」が「マジックシェルター」にバトンタッチした事で、「バタリングラム」が役割を持った感じに。
と、そんなこんななので、NPC戦はちょっと油断してるとすぐに焼け野原にされて、圧倒的な差をつけられてしまうし、領地自体もいつまで保有できるかかなりあやしい。
いまのところは、侵略に寄せた構築でなんとかシナリオを進めていけてるけど、上記のような環境で、あまり領地を守るブックが存在しない状況を見ると、空き巣からの「ランドトランス」が手っ取り早く資産を増やせる可能性が高そう。
そんなところで。
世間では、異界月のプレリなどで話題に事欠かないわけですが、私はというと「カルドセプトリボルト」が楽しすぎて、諸々を絶賛放置してしまっております。いやぁ、大宮ソフトさんゲーム作るのウマすぎんよ。
今回は、思ったよりも情報が拡散されていない本作について、自己流で奮闘するあじわいの生き様を記録に残しておこうかなと。
そう、、、今回は本当にネットに情報があがってこない。
カードリストがWikiにあがってきたのも本当につい最近で、何より用意されたシナリオの超絶ボリュームと、倍増したカード種類によって全然カードが集まらない。相変わらず「リンカネーション」引かないんですけど、なんなの!?
んで、セプター歴で言えば大学時代まで遡れるくらいなので、一応その蓄積を活かしてこれまでのセオリーを基にブックを組んで、NPCとの対戦に勤しんできましたが、今回はいつもとちょっと勝手が違いました。
NPCのアルゴリズムが飛躍的に改善されたとかではなくて(むしろ今までと同等かそれ以上にやらかしてくれるんですけども)、何が違うかと言うと単純に侵略側に有利なルール変更、およびカードデザインの変更が為されているようです。
・新キーワード「不屈」
⇒”ダウン状態”と対になる「不屈」という能力語が今作のぶっ壊れだと個人的には思ってますが、どの場所からでも、そして”何度でも”領地能力が使えるこの能力は、領地進化の速度も底上げしている反面、ものすごく移動侵略のハードルを下げていて、過疎地にスカスカ防御の領地を作る事を許してくれません。特に「バードメイデン」など”秘策”とセットのカードはお化け。
・安くて強いアイテムの増量
⇒お手軽に100以上のダメージを叩きだす「プラックソード」や、鞘当てするだけで通行料をゼロに出来る「ムーンシミター」など、”待ち”戦略を悠々と破壊してくるアイテムが目白押しで、連鎖⇒高額領地爆誕、という流れが一撃で大逆転シナリオに塗り替えられます。
・焼きスペルの強化と「ランドプロテクト」の退場
⇒業界震撼の高火力「シャイニングカイザー」は世界を一変させておりまして、素のHP40では拠点としてまだ不安という事態に。また、「テレキネシス」という極悪スペルを2枚に分業した「アウトレイジ」と「スラストブロウ」も、連鎖戦略に対する大きな制約になっている。「クインテッセンス」と「ホーリーバニッシュ」のコンボは強力な上に、そもそも侵略優位の環境なので、高額領地を奪ったクリーチャーという格好の餌食が現れる可能性が高く、単品性能でも十分に使えるのはスゴイ。焼きスペルへの定番対策である「ランドプロテクト」が「マジックシェルター」にバトンタッチした事で、「バタリングラム」が役割を持った感じに。
と、そんなこんななので、NPC戦はちょっと油断してるとすぐに焼け野原にされて、圧倒的な差をつけられてしまうし、領地自体もいつまで保有できるかかなりあやしい。
いまのところは、侵略に寄せた構築でなんとかシナリオを進めていけてるけど、上記のような環境で、あまり領地を守るブックが存在しない状況を見ると、空き巣からの「ランドトランス」が手っ取り早く資産を増やせる可能性が高そう。
そんなところで。
書き込まなくなると、本当に全然なあじわいです。
ちょっと仕事でストレスをためたり、歓送迎会シーズンで飲み会が多かったりと、
色々めんどくさい。
そんな中、我らがせるぷーさんがGP北京で優勝というビッグニュースが!
なにわともあれオメ!!!
そんなところで。
ちょっと仕事でストレスをためたり、歓送迎会シーズンで飲み会が多かったりと、
色々めんどくさい。
そんな中、我らがせるぷーさんがGP北京で優勝というビッグニュースが!
なにわともあれオメ!!!
そんなところで。
【パズドラ】タケミカツチ降臨 超地獄
2016年3月23日 パズドラ
結構苦労したので記録に残しておく作業。
一階の封印と、アマテラスたまドラのバインドが編成的な課題。
BOSSが根性持ちなので、可変倍率のリーダーが良さげ。
闇カーリーの二人目を持ってないので、封印耐性がないでぶチョコボ抜き。
欠損が最大の敵なので、ロキ→チェスター、麒麟→でぶチョコボ、という編成もあり得る。整地のターンが無いダンジョン構成では無いので、そこまで安定度に大きな差は出ないかも?
一階の封印と、アマテラスたまドラのバインドが編成的な課題。
BOSSが根性持ちなので、可変倍率のリーダーが良さげ。
闇カーリーの二人目を持ってないので、封印耐性がないでぶチョコボ抜き。
欠損が最大の敵なので、ロキ→チェスター、麒麟→でぶチョコボ、という編成もあり得る。整地のターンが無いダンジョン構成では無いので、そこまで安定度に大きな差は出ないかも?
クラロワ 課金しましたん
2016年3月14日 ゲーム全然我慢できなかったw
というわけで、まずは1ナツメ。
こんなもんでも、全くもって快適度が変わるから課金って怖い。
アリーナはもうすぐ4って所で足踏み。
このゲーム、ずーーっとやってるとすぐに宝石が底をつくので、
ちょっと意図的に長時間やらないようにしてる。
そうなると、なかなかアリーナランクを上げられない。
まぁ、当面はボチボチ触っていきましょ。
というわけで、まずは1ナツメ。
こんなもんでも、全くもって快適度が変わるから課金って怖い。
アリーナはもうすぐ4って所で足踏み。
このゲーム、ずーーっとやってるとすぐに宝石が底をつくので、
ちょっと意図的に長時間やらないようにしてる。
そうなると、なかなかアリーナランクを上げられない。
まぁ、当面はボチボチ触っていきましょ。
クラロワはじめました
2016年3月10日 ゲームそんなこんな、もりお大先生がツイートしてたので、
うっかりはじめてしまいました。
重課金ゲーという前振りがあったのですが、
確かに課金前提のゲームですな。
普通に遊んでると、ほんと全然勝てないw
チュートリアル終わった後に、いきなり最前線に放り出されるというね。
初戦から負けるゲームも久々です。メガテン4みたい。
まぁ、難しいゲームほどハマりやすいとはよく言ったものですが、
ご多分に漏れず、このゲームもヤバいですね。
現時点ではとりあえず無課金を継続してますが、
あとどれだけ我慢できることやら。
うっかりはじめてしまいました。
重課金ゲーという前振りがあったのですが、
確かに課金前提のゲームですな。
普通に遊んでると、ほんと全然勝てないw
チュートリアル終わった後に、いきなり最前線に放り出されるというね。
初戦から負けるゲームも久々です。メガテン4みたい。
まぁ、難しいゲームほどハマりやすいとはよく言ったものですが、
ご多分に漏れず、このゲームもヤバいですね。
現時点ではとりあえず無課金を継続してますが、
あとどれだけ我慢できることやら。
ついに飽きた(MTG-PQ)
2016年3月7日 MTG-PQというわけで、2週間目にして離脱に成功!
土日に全然触らなかったのが功を奏した模様です。
次に触るのはイベントが実装されてからかな?
土日に全然触らなかったのが功を奏した模様です。
次に触るのはイベントが実装されてからかな?
MTG-PQにっき その7
2016年3月4日 MTG-PQ我ながら結構続けられてるからビックリ。
LINEポコポコを弾き飛ばし、HSもほとんど触ってない没頭ぶり。
このまま基本ルーチンに居座り続けるのかが見物である。
ただ、カードセットが追加されないまま進行するならば、
全カードがそろった辺りで飽きちゃいそうだけどね。
で、セカンドデッキはギデオン、リリアナがいいかも?
とか言ってたけど、横からチャンドラさんがおっすおっすしてきたので、
今は緑と赤でサクサク回してます。PW能力で除去打てるの便利!
それにしても、今日のクイックマッチ。1日目時点で100Ptあるのに、
レアゾーンに到達してないんだけど、廃人指数上がり過ぎー。
LINEポコポコを弾き飛ばし、HSもほとんど触ってない没頭ぶり。
このまま基本ルーチンに居座り続けるのかが見物である。
ただ、カードセットが追加されないまま進行するならば、
全カードがそろった辺りで飽きちゃいそうだけどね。
で、セカンドデッキはギデオン、リリアナがいいかも?
とか言ってたけど、横からチャンドラさんがおっすおっすしてきたので、
今は緑と赤でサクサク回してます。PW能力で除去打てるの便利!
それにしても、今日のクイックマッチ。1日目時点で100Ptあるのに、
レアゾーンに到達してないんだけど、廃人指数上がり過ぎー。
MTG-PQにっき その6
2016年3月2日 MTG-PQこつこつ200G貯めてファットパック買ったのに、
神話はおろか、レアすら1枚も出ずにキレかけたあじわいです、こんにちは。
そんなこんなで、またクイックマッチに戻ろうか悩み中。
ニッサはかなり高い確率で勝てるものの、
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》に除去を頼っている関係上、
引きが偏ると、どうしても相手に盤面で先行されてしまいがちで、
ひっくり返すのに時間がかかってしまうので時間効率が悪い所が難点。
その点を踏まえて、相手の序盤生物を根絶やしにしてから、
手札を攻めて疑似ロックに追い込むリリアナが急浮上中。
また、ギデオンもPW能力の警戒で盤面を整理しやすいので、
よほど偏った引きにならない限りは劣勢に陥りにくいのが良い。
《血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight》のおかげでライフゲインも出来るので、
この2色で進めるのが良いかも?
そんなところで。
神話はおろか、レアすら1枚も出ずにキレかけたあじわいです、こんにちは。
そんなこんなで、またクイックマッチに戻ろうか悩み中。
ニッサはかなり高い確率で勝てるものの、
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》に除去を頼っている関係上、
引きが偏ると、どうしても相手に盤面で先行されてしまいがちで、
ひっくり返すのに時間がかかってしまうので時間効率が悪い所が難点。
その点を踏まえて、相手の序盤生物を根絶やしにしてから、
手札を攻めて疑似ロックに追い込むリリアナが急浮上中。
また、ギデオンもPW能力の警戒で盤面を整理しやすいので、
よほど偏った引きにならない限りは劣勢に陥りにくいのが良い。
《血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight》のおかげでライフゲインも出来るので、
この2色で進めるのが良いかも?
そんなところで。
そういえばラードラ買った
2016年3月1日 パズドラ結局悩みに悩んだ挙句、ラードラの購入に踏み切ったのでした。
アンケゴッドフェスで闇カーリーの二体目が出ないかなー?
と思っていたが、勿論ダメでした。まぁ、チョコボでもなんとか運用出来そう。
# 代わりに堕ルシと闇ヴァル引いたので、引き運は良好でした
とりあえず、長い事苦戦してたヤマツミとかマキナとかがサクっとクリアできたので、
買った甲斐はあったというものです。
インドラの位置にロキを入れて使ってみてるけど、チャレダン9階、10階はまだキツそう。
インドラじゃないから、と言うよりは単純にプラスが足らない感じかなぁという気がする。
さっさとラードラをハイパーにして、次はイシスにプラスを振る感じかな。
ゼウスでプラマラする財力は無いので、当面はまったりヘラソエルで稼ぐ感じかな。
アンケゴッドフェスで闇カーリーの二体目が出ないかなー?
と思っていたが、勿論ダメでした。まぁ、チョコボでもなんとか運用出来そう。
# 代わりに堕ルシと闇ヴァル引いたので、引き運は良好でした
とりあえず、長い事苦戦してたヤマツミとかマキナとかがサクっとクリアできたので、
買った甲斐はあったというものです。
インドラの位置にロキを入れて使ってみてるけど、チャレダン9階、10階はまだキツそう。
インドラじゃないから、と言うよりは単純にプラスが足らない感じかなぁという気がする。
さっさとラードラをハイパーにして、次はイシスにプラスを振る感じかな。
ゼウスでプラマラする財力は無いので、当面はまったりヘラソエルで稼ぐ感じかな。
MTG-PQにっき その5
2016年2月29日 MTG-PQというわけで5回目。
二泊三日の旅行を経てもなお、ブログを更新しようとしている自分が怖い。
というわけで、クイックマッチにつぎ込める時間が無かったので、
ストーリーの3個目の報酬を獲得してファットパックをゲットしようの巻。
3個目の条件は結構マニアな物が多いので、
特別にデッキを調整した方が良い条件が一部ある。
特に、自分の生物を6体以上失う、みたいな条件は結構難しい。
自分で自陣の生物を処理する構成のリリアナとかが順当か。
条件を満たしてから盤面をひっくり返すのが結構難しい。
もちろん難しいところが逆に面白いんだけど。
呪文を8回唱えろは、《回収/Reclaim》と《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》をグールグルしてたら達成できる。
ダメージを30点くらい食らってクリアも、基本はニッサでライフゲインするのが良さそう。
ギデオンで盤面を警戒で捌きながら、6点ゲイン1ドローで耐えるのも有りだけど、
ちょっと時間かかりそうかな。
サポート8回使えは、《荒廃唱え/Blightcaster》とダメラン2種類、
みたいな構成のリリアナが一番クリアしやすそう。
そんな感じで。
二泊三日の旅行を経てもなお、ブログを更新しようとしている自分が怖い。
というわけで、クイックマッチにつぎ込める時間が無かったので、
ストーリーの3個目の報酬を獲得してファットパックをゲットしようの巻。
3個目の条件は結構マニアな物が多いので、
特別にデッキを調整した方が良い条件が一部ある。
特に、自分の生物を6体以上失う、みたいな条件は結構難しい。
自分で自陣の生物を処理する構成のリリアナとかが順当か。
条件を満たしてから盤面をひっくり返すのが結構難しい。
もちろん難しいところが逆に面白いんだけど。
呪文を8回唱えろは、《回収/Reclaim》と《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》をグールグルしてたら達成できる。
ダメージを30点くらい食らってクリアも、基本はニッサでライフゲインするのが良さそう。
ギデオンで盤面を警戒で捌きながら、6点ゲイン1ドローで耐えるのも有りだけど、
ちょっと時間かかりそうかな。
サポート8回使えは、《荒廃唱え/Blightcaster》とダメラン2種類、
みたいな構成のリリアナが一番クリアしやすそう。
そんな感じで。
MTG-PQにっき ルール編
2016年2月25日 MTG-PQ コメント (2)もう更新しないつもりだったのに、思いついたから書いてしまう自分メモシリーズ。
今回は、独自ルールによるハマった事件メモ。
ついでに基本的なルールもまとめておくなど。
■並び順
・生物が召喚されると基本的に後ろへ追加される
・防衛や到達を持つ生物が召喚されると先頭に追加される
・生物の能力などで後から防衛や到達を持つと先頭に移動する
⇒これで急に順番が入れ替わって想定コンバットがスカって死んだ事件あり
・同じ生物が召喚されると、複数並ばずにカード記載のP/Tが場の生物に加算される
(修正は全てかかったままで単純にプラスされる)
■戦闘
・バニラしか存在しない場合、攻撃は全て相手の本体に飛ぶ
・守備側に防衛、到達、警戒を持つ生物がいると、その生物にブロックされる
・攻撃側の生物がバーサーカーを持っていると、防衛側の先頭の生物が強制的にブロックする
⇒但し、地上⇒飛行の場合は戦闘が発生しない。逆の場合は戦闘発生。
・攻撃側の生物が飛行を持っていると、守備側に防衛や警戒を持つ生物がいても戦闘にならない
⇒但し、到達や防衛or警戒+飛行の組み合わせを持つ生物にはブロックされる
・先制攻撃(and 二段攻撃)、トランプル、接死はマジックのルールと同じ
・再生はターン終了時に受けたダメージが元のタフネスまで回復する
・いまのところ威迫が謎(分かり次第追記する予定)
・生物がダメージを受けると、ターン終了後も減少したままになる
・一時的なP/T修正によってダメージを受けると、P/T修正分が先に処理される。
=ターン終了時に修正が解除される際に、修正値を超えたダメージだけが処理された状態になる
■キャスト
・カードはマナが貯まるとキャスト待ちになる
・ジェム操作が完了したタイミングでキャスト待ちのカードが先頭から順番に解決される
⇒カードを引き増す能力の配置には注意が必要。他のカードのキャスト前にドローが解決されてハンドフルによってカードが引けないと寒い
・5個消しによる追加ジェム操作は、キャスト待ちのカードの解決が終わった後に入る
⇒もしこのターンにPW能力を起動していないのであれば、追加操作の前に使用できる
(ちなみにPW能力の起動は1ターンに1回だけ)
・青いカードに多い、マナを減少させる能力は、キャスト待ち状態のカードにも適用される
⇒《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》の能力はジェム消しによるマナ生成の後に適用されるので、全然貯まらないというハーフロック状態に陥る。このカードの挙動はかなり複雑で理解が追い付かないので、別に記事を起こすレベル。とりあえず酷いカード。
今日はこんなところで。
今回は、独自ルールによるハマった事件メモ。
ついでに基本的なルールもまとめておくなど。
■並び順
・生物が召喚されると基本的に後ろへ追加される
・防衛や到達を持つ生物が召喚されると先頭に追加される
・生物の能力などで後から防衛や到達を持つと先頭に移動する
⇒これで急に順番が入れ替わって想定コンバットがスカって死んだ事件あり
・同じ生物が召喚されると、複数並ばずにカード記載のP/Tが場の生物に加算される
(修正は全てかかったままで単純にプラスされる)
■戦闘
・バニラしか存在しない場合、攻撃は全て相手の本体に飛ぶ
・守備側に防衛、到達、警戒を持つ生物がいると、その生物にブロックされる
・攻撃側の生物がバーサーカーを持っていると、防衛側の先頭の生物が強制的にブロックする
⇒但し、地上⇒飛行の場合は戦闘が発生しない。逆の場合は戦闘発生。
・攻撃側の生物が飛行を持っていると、守備側に防衛や警戒を持つ生物がいても戦闘にならない
⇒但し、到達や防衛or警戒+飛行の組み合わせを持つ生物にはブロックされる
・先制攻撃(and 二段攻撃)、トランプル、接死はマジックのルールと同じ
・再生はターン終了時に受けたダメージが元のタフネスまで回復する
・いまのところ威迫が謎(分かり次第追記する予定)
・生物がダメージを受けると、ターン終了後も減少したままになる
・一時的なP/T修正によってダメージを受けると、P/T修正分が先に処理される。
=ターン終了時に修正が解除される際に、修正値を超えたダメージだけが処理された状態になる
■キャスト
・カードはマナが貯まるとキャスト待ちになる
・ジェム操作が完了したタイミングでキャスト待ちのカードが先頭から順番に解決される
⇒カードを引き増す能力の配置には注意が必要。他のカードのキャスト前にドローが解決されてハンドフルによってカードが引けないと寒い
・5個消しによる追加ジェム操作は、キャスト待ちのカードの解決が終わった後に入る
⇒もしこのターンにPW能力を起動していないのであれば、追加操作の前に使用できる
(ちなみにPW能力の起動は1ターンに1回だけ)
・青いカードに多い、マナを減少させる能力は、キャスト待ち状態のカードにも適用される
⇒《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》の能力はジェム消しによるマナ生成の後に適用されるので、全然貯まらないというハーフロック状態に陥る。このカードの挙動はかなり複雑で理解が追い付かないので、別に記事を起こすレベル。とりあえず酷いカード。
今日はこんなところで。
MTG-PQにっき その4
2016年2月25日 MTG-PQ4日続けば大したもんですな。
明日から旅行なので、連続更新は今日で一息。
今朝までのクイックマッチのクールは飲み会があったり
出張があったりなので、まったり回した感じです。
とりあえず、レアが本当に手に入るのかチャレンジしてみただけなので、
あそこまで必死で回す事はもうあんまし無いかも?
今後は、とりあえずストーリーを進められるだけ進めて、
イベントが実装されるのを待つ感じですかね。
ちなみに、昨日あげたデッキは、
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》を《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》に
差し替えてから勝率がぐっと上がった。
、、、というか事故らない限り無敗。《回収/Reclaim》がとにかく強い。
そして《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》はバケモン。
ライフが回復するという能力が、このゲームシステム的に連打性能を高くしている。
で、そろそろ二色目を作らないとなぁと思っていた最中。
《悪魔の契約/Demonic Pact》を引きました。しかし、黒いデッキを作る為には、
結構レアを入れないときつそう。コントロールっぽい構築が理想系なんだよなぁ。
あと、《残酷な蘇生/Cruel Revival》で相手のクリーチャーが全然対象に取れない。
「ゾンビ以外」のテキストが引っかかってるのかもしれないんだけど、
どれがゾンビなのか、どこにも書いてないんだけどw
全部ゾンビなの?って感じ。
確定除去があれば現状のカード資産で強く作れそうなんだけど、
このバグだかなんだかよくわからない現象のせいで二の足を踏んでいるというね。
そんなところで。
明日から旅行なので、連続更新は今日で一息。
今朝までのクイックマッチのクールは飲み会があったり
出張があったりなので、まったり回した感じです。
とりあえず、レアが本当に手に入るのかチャレンジしてみただけなので、
あそこまで必死で回す事はもうあんまし無いかも?
今後は、とりあえずストーリーを進められるだけ進めて、
イベントが実装されるのを待つ感じですかね。
ちなみに、昨日あげたデッキは、
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》を《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》に
差し替えてから勝率がぐっと上がった。
、、、というか事故らない限り無敗。《回収/Reclaim》がとにかく強い。
そして《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》はバケモン。
ライフが回復するという能力が、このゲームシステム的に連打性能を高くしている。
で、そろそろ二色目を作らないとなぁと思っていた最中。
《悪魔の契約/Demonic Pact》を引きました。しかし、黒いデッキを作る為には、
結構レアを入れないときつそう。コントロールっぽい構築が理想系なんだよなぁ。
あと、《残酷な蘇生/Cruel Revival》で相手のクリーチャーが全然対象に取れない。
「ゾンビ以外」のテキストが引っかかってるのかもしれないんだけど、
どれがゾンビなのか、どこにも書いてないんだけどw
全部ゾンビなの?って感じ。
確定除去があれば現状のカード資産で強く作れそうなんだけど、
このバグだかなんだかよくわからない現象のせいで二の足を踏んでいるというね。
そんなところで。
MTG-PQにっき その3
2016年2月24日 MTG-PQまだまだ飽きません。
いや、ちょっと飽きつつあるけど、まだいけそう。
んで、クイックマッチでちょっとずつ負けるようになってきました。
やはり世の中はレアですな。
単純にカードパワーで潰されるパターンが増えてきた。
そこで、とりあえず一発課金する事にしました。
スターターパック的な奴ですね。これで4パック開封です。
んで、
《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》
《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》
が出ました。ドゥイネン熱い!
そして、欲しいなぁと思っていた無色のマナサポート二種
(《進化する未開地/Evolving Wilds》、《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》)
も出たので概ね満足で、こっそり《回収/Reclaim》も出たので高速ランプ系の
構成が作れそう。ストーリーこなしながら調整調整。
現時点のレシピはこちら
----------------
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 (5)
《万神殿の伝令/Herald of the Pantheon》 (7)
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 (7)
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》 (11)
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》 (11)
《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》 (14)
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》 (3)
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》 (14)
《回収/Reclaim》 (3)
《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》 (19)
----------------
2種類のEtB生物⇒《回収/Reclaim》のコンボでマナを爆発的に産み出して生物召喚。
《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》で消費した手札とライフをリセット。この繰り返し。
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》と
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》の組み合わせはお化け。
これに《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》を合わせた3体が
場に出ている状態が完成系。
そして、出現したカードを眺めつつ、サブのPWはギデオンにしようかなと。
こちらも中奥義のアンセムが強いし、
なによりこのゲーム、「警戒」という能力の強さが異常なので小奥義もパない。
これで少しクイックマッチが勝てるようになると効率が高まりますな。
そんなところで。
いや、ちょっと飽きつつあるけど、まだいけそう。
んで、クイックマッチでちょっとずつ負けるようになってきました。
やはり世の中はレアですな。
単純にカードパワーで潰されるパターンが増えてきた。
そこで、とりあえず一発課金する事にしました。
スターターパック的な奴ですね。これで4パック開封です。
んで、
《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》
《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》
が出ました。ドゥイネン熱い!
そして、欲しいなぁと思っていた無色のマナサポート二種
(《進化する未開地/Evolving Wilds》、《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》)
も出たので概ね満足で、こっそり《回収/Reclaim》も出たので高速ランプ系の
構成が作れそう。ストーリーこなしながら調整調整。
現時点のレシピはこちら
----------------
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 (5)
《万神殿の伝令/Herald of the Pantheon》 (7)
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 (7)
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》 (11)
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》 (11)
《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》 (14)
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》 (3)
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》 (14)
《回収/Reclaim》 (3)
《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》 (19)
----------------
2種類のEtB生物⇒《回収/Reclaim》のコンボでマナを爆発的に産み出して生物召喚。
《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation》で消費した手札とライフをリセット。この繰り返し。
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》と
《ソンバーワルドの頭目/Somberwald Alpha》の組み合わせはお化け。
これに《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》を合わせた3体が
場に出ている状態が完成系。
そして、出現したカードを眺めつつ、サブのPWはギデオンにしようかなと。
こちらも中奥義のアンセムが強いし、
なによりこのゲーム、「警戒」という能力の強さが異常なので小奥義もパない。
これで少しクイックマッチが勝てるようになると効率が高まりますな。
そんなところで。
MTG-PQにっき その2
2016年2月23日 MTG-PQというわけで、ハマってる時はブログの更新頻度が高いあじわいです。
おはようございます。
とりあえず、クイックマッチでレアがゲット出来るかどうかチャレンジしてみることに。
戦略論は以下の二段階。
1.一番強いPW(今回はニッサ)でクイックマッチ、
ダメージ回復中に他のPWで攻略済みのストーリーを回してルーンを貯める
2.締切が近くなったら貯めたルーンで一番強いPWのライフを
レベルアップで回復しながら連打
とてもシンプル。
現時点(9:45)で、現在の足切りラインから20点くらい積んでいる(133点)ので、
直前で抜かされるような事は無いと信じてるけど、どうなることか心配でござる。
そんでもって、ランクマッチも上位に当たるようになると、
あじわいみたいにレア無しの貧乏デッキは少数派です。
このゲーム、レアが本当に強いと思ってたけど、マジでバケモンばっかり。
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》とか対処出来ないと、
そのままハーフロック食らって死亡遊戯。
そんなわけで、相手の生物に触るカードの重要性がとても高いですわ。
ちなみに、あじわいが現在回しているニッサは以下の10枚。
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》 (3)
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 (5)
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 (7)
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》 (7)
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》 (11)
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》 (11)
《議事会の自然主義者/Conclave Naturalists》 (11)
《野性の本能/Wild Instincts》 (8)
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》 (3)
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 (6)
レアは引けなかったけど、
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》と
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》が手に入ってるのがデカイ。
ただ、《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》は最近引いたカードで、
それまでもそれなりに勝ててた事から鑑みると、そこまで必須じゃないかも?
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》とかでも、オーバーランのタイミングを
合わせるだけで結構盤面をシャクれる。
とにかく中奥義のオーバーランを打つタイミングが全て。
変なタイミングで適当に打つと、相手に返しで大連鎖決められてよく死にかけるw
戦術論で昨日から更新があったとすると、
・軽い生物をばらまく理由
オーバーランもあるけど、《野性の本能/Wild Instincts》で
相手の出鼻をくじくための下準備として必要な作業だから。
・中盤の動き
とりあえず盤面でリードする事が大事。
相手のフェイタルな生物を殺す為に中奥義はどんどん使う。
・要らないカードは捨てる
小奥義でカードを引きまして、とにかく《野性の本能/Wild Instincts》を
引っ張ってくるのが結構大事なので、ハンドフルで引けないのは明確なミス。
⇒中奥義は貯めて打つというよりは、《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》などで
手番前にジェムが消える状態が回転して、自然に貯まるような盤面を作るのが理想。
・対戦相手の色は気にした方が良い
これは、本家のPuzzle Questの攻略でも触れられていたけど
とにかく相手が有利になるような消し方はしない。
なんなら相手の色を消すパターンもあり。
今日はこんなところで。
【追記】(11:00)
結局壮絶に抜かされたので直前で12点追加で積んだったwww
で、無事に《万神殿の伝令/Herald of the Pantheon》をゲット!
https://twitter.com/AGY54/status/701952501436645376
ニッサ様がまた一つ強化されたのであった。
レアゲットラインは140点か。きちー。
そんなところで、おつかれーい。
おはようございます。
とりあえず、クイックマッチでレアがゲット出来るかどうかチャレンジしてみることに。
戦略論は以下の二段階。
1.一番強いPW(今回はニッサ)でクイックマッチ、
ダメージ回復中に他のPWで攻略済みのストーリーを回してルーンを貯める
2.締切が近くなったら貯めたルーンで一番強いPWのライフを
レベルアップで回復しながら連打
とてもシンプル。
現時点(9:45)で、現在の足切りラインから20点くらい積んでいる(133点)ので、
直前で抜かされるような事は無いと信じてるけど、どうなることか心配でござる。
そんでもって、ランクマッチも上位に当たるようになると、
あじわいみたいにレア無しの貧乏デッキは少数派です。
このゲーム、レアが本当に強いと思ってたけど、マジでバケモンばっかり。
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》とか対処出来ないと、
そのままハーフロック食らって死亡遊戯。
そんなわけで、相手の生物に触るカードの重要性がとても高いですわ。
ちなみに、あじわいが現在回しているニッサは以下の10枚。
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》 (3)
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 (5)
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 (7)
《ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens》 (7)
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》 (11)
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》 (11)
《議事会の自然主義者/Conclave Naturalists》 (11)
《野性の本能/Wild Instincts》 (8)
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》 (3)
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 (6)
レアは引けなかったけど、
《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》と
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》が手に入ってるのがデカイ。
ただ、《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》は最近引いたカードで、
それまでもそれなりに勝ててた事から鑑みると、そこまで必須じゃないかも?
《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》とかでも、オーバーランのタイミングを
合わせるだけで結構盤面をシャクれる。
とにかく中奥義のオーバーランを打つタイミングが全て。
変なタイミングで適当に打つと、相手に返しで大連鎖決められてよく死にかけるw
戦術論で昨日から更新があったとすると、
・軽い生物をばらまく理由
オーバーランもあるけど、《野性の本能/Wild Instincts》で
相手の出鼻をくじくための下準備として必要な作業だから。
・中盤の動き
とりあえず盤面でリードする事が大事。
相手のフェイタルな生物を殺す為に中奥義はどんどん使う。
・要らないカードは捨てる
小奥義でカードを引きまして、とにかく《野性の本能/Wild Instincts》を
引っ張ってくるのが結構大事なので、ハンドフルで引けないのは明確なミス。
⇒中奥義は貯めて打つというよりは、《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》などで
手番前にジェムが消える状態が回転して、自然に貯まるような盤面を作るのが理想。
・対戦相手の色は気にした方が良い
これは、本家のPuzzle Questの攻略でも触れられていたけど
とにかく相手が有利になるような消し方はしない。
なんなら相手の色を消すパターンもあり。
今日はこんなところで。
【追記】(11:00)
結局壮絶に抜かされたので直前で12点追加で積んだったwww
で、無事に《万神殿の伝令/Herald of the Pantheon》をゲット!
https://twitter.com/AGY54/status/701952501436645376
ニッサ様がまた一つ強化されたのであった。
レアゲットラインは140点か。きちー。
そんなところで、おつかれーい。